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21.02.2017, 09:55 #21
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Musik und Bücher kaufe ich zu 99 % digital, Spiele nach Möglichkeit Retail.
Die Module des 3DS und der Switch sind wirklich winzig (und robust), die lassen sich leicht mitnehmen. Die 32 GB würden mir derzeit reichen, da meine digital gekauften Spiele kleinere eShop-Titel sind. Mit denen zocke ich auf dem 3DS erstaunlich viel. Vergessen sollte man indes nicht, daß auch kleine eShop-Titel langsam an Größe zunehmen und die Switch einige Jahre genutzt wird. Um nicht irgendwann anzufangen, alles auszulagern, stecke ich gleich eine Speicherkarte in die Switch, wo alles landet, was da landen kann. Das hält den internen Speicher der Switch frei, der ggf. für DLCs und/oder Patches gebraucht wird. Die Spielstände landen auch im internen Speicher.
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21.02.2017, 11:26 #22
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Bücher und Musik läuferisch auch digital. Mittlerweile...
Das sind aber auch keine Dinge, die ich wieder verkaufe, oder wo sich das Verkaufen lohnen würde.
Würden die Spielepreise z.B. Ca 20-25% unter dem Retailpreis liegen, wäre ich auch hier ernsthaft in Versuchung.
In. Eine Switch kommt auch ne Speicherkarte. Ehervzur Vorsicht und in der Hoffnung, dass in naher Zukunft ne Amazon Prime & Netflix App kommt.
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21.02.2017, 11:51 #23
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Ich habe es lange irgendwie bereut, mir MK8 auf der Wii U (und Splatoon) nicht als Download gekauft zu haben – enorm höhere Preise hin oder her. Diesen »Fehler« werde ich bei der Switch nicht machen. Mario Kart 8 Deluxe sowie Splatoon 2 kommen mir nur als Download in die Tü... Konsole, damit sie sofort einsatzbereit sind. Spiele wie Zelda (falls ich es mir doch noch hole) oder Bomberman R (ist mit der Switch zusammen bestellt) lieber als Retail-Fassung, falls die Luft irgendwann mal raus sein sollte (verkaufen). Kurz gesagt: Spiele, bei denen es sicher ist, dass ich sie endlos zocken werde, landen digital auf meiner Switch. Und falls man gerade im Bett liegt und Mario Kart zockt, aber zu Splatoon 2 wecheln will, man aber null Bock hat, aufzustehen: Digital unbezahlbar in dem Moment!
Zur Speicherhandhabung der Switch im Allgemeinen finde ich, dass man froh sein kann, dass man hier die SD-Variante integriert hat. Hätte jedenfalls keinen Bock, eine Festplatte mitzuschleppen und umständlich als kabelgebundenes Anhängsel dabeihaben zu müssen. Völlig egal, wie klein die Dinger heute bereits sind. Thumbs up, Nintendo!
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21.02.2017, 14:06 #24
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Ich kaufe auch ausschließlich Retail. Digital nur wenn es ein Spiel physisch nicht erscheint allerdings nur im Konsolenbereich.
Am Rechner seit Jahren ausschließlich digital.
Die GB-Angaben der Switchspiele liegen doch im grünen Bereich. Skyrim Switch wird sich bestimmt auch jenseits der 20gb bewegen. Solange man die SD/H/X/C-Karten beliebig wechseln kann sich ich da kein Problem mit den 32gb intern.
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21.02.2017, 17:29 #25
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21.02.2017, 17:36 #26
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Je günstiger, desto eher würde ich digital kaufen.
Ich stell zwar auch gerne was ins Regal, aber sooo gerne dann auch nicht.
Wobei's durchaus seine Vorzüge hat, Spiele, die mir nich taugen, verkaufen zu können...
allerdings merke ich dann jedesmal, wie gerade bei FE, dass ich's hasse, Zeug bei eBay Kleinanzeigen zu verkaufen.
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22.02.2017, 00:06 #27
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Wann ist es eigentlich mal soweit, dass man Updates/Patches/DLCs für Spiele auf dem Datenträger speichern kann? Wenn man schon weg von den runden einmalig bespielbaren Datenträgern ist.. Oder ist das bei der Switch möglich?
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22.02.2017, 01:05 #28
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