1. #1

    Voez: Rhythmus-Spiel erscheint am 3. März in Europa für Switch


  2. #2
    Avatar von BIGBen
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    21 Euro für ein Rythmusspiel? Ist das nicht etwas arg übertrieben?

  3. #3
    Avatar von Lebonix!
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    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    21 Euro für ein Rythmusspiel? Ist das nicht etwas arg übertrieben?
    Vor allem, das Spiel ist free2Play auf Android uns IOS!

  4. #4
    Avatar von Balki
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    Voez bietet über 100 Musikstücke verschiedener japanischer sowie taiwanesischer Künstler.

    Außerdem gibt das Studio an, dass mit dem Kauf des Spiels sämtliche Musik zur Verfügung steht und keine zusätzlichen Kosten entstehen. Des Weiteren wird es einen Switch-exklusiven Song sowie künftige kostenfreie Updates geben, welche wiederum einige exklusive Stücke beinhalten werden.
    Die wollen sicher auch etwas für den Gebrauch ihrer Lizenzen/Musik haben. Just Dance 2017 hat 40+ Tracks und kostet 60€. Passt also denke ich für ein Spiel, das mehr Musik bietet, dafür aber etwas "simpler" gestaltet ist.

    @Lebonix!
    Free-to-Play mit Microtransactions und keine 100+ Stücke.

  5. #5
    Avatar von ScorpAeon
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    Naja, ich bin skeptisch, wer das Spiel unterstützt unterstützt leider auch die Faulheit der Programmierer bei diesem Spiel und vor allem dass auch weitere Programmierer diesen Schwachsinn machen. Ein simpler Port vom Smartphone und dann OHNE TV-Modus und Joy-Con-Unterstützung. Wenn das ausartet haben wir bald etliche Schrottspiele. Sowas ist nicht zu unterstützen, meiner Meinung nach zumindest.

  6. #6
    Avatar von Kadji
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    Ich zahle lieber einmal und hab dafür alle Songs anstatt das ich per f2p 5 Lieder zocken kann und dann zahlen darf (übertrieben ausgedrückt, so schlim ist es bei VOEZ nicht gewesen).

    Bezüglich Controller: Das Spiel ist komplett auf Touch ausgelegt, auch von den Mechanics her - Controllersupport wäre da ohne größere Anpassungen an das Gameplay nicht möglich gewesen (Slidenotes, Lanes verschieben sich durchgehend usw.)

    Wem der Preis zu hoch ist kann ja einfach mal die Android / IOS Version antesten (ist wie gesagt F2P) und sich selber eine Meinung bilden. Für mich auf jedenfall ein weiterer Launch-Title über den ich mich sehr freue.

  7. #7
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von ScorpAeon Beitrag anzeigen
    Naja, ich bin skeptisch, wer das Spiel unterstützt unterstützt leider auch die Faulheit der Programmierer bei diesem Spiel und vor allem dass auch weitere Programmierer diesen Schwachsinn machen. Ein simpler Port vom Smartphone und dann OHNE TV-Modus und Joy-Con-Unterstützung. Wenn das ausartet haben wir bald etliche Schrottspiele. Sowas ist nicht zu unterstützen, meiner Meinung nach zumindest.
    Das finde ich auch echt arm und werde ich nicht unterstützen.

  8. #8
    Avatar von Balki
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    Ernsthaft? Es ist gut, dass Nintendo die Entwickler nicht dazu zwingt, jeden Aspekt der Konsole zu nutzen und ihnen stattdessen Freiheiten lässt. Das würde sonst wieder viele abschrecken und von Nintendo wegtreiben.

    Zumal eine Pointer-Steuerung hier nahezu unspielbar wäre. Switch ist ein Hybrid und es ist gut, dass auch Handheld-Spiele hierfür erscheinen, die eben für diesen Modus gedacht sind. Das stur abzulehnen halte ich für genauso unsinnig, wie ein Spiel wegen fehlender Miiverse-Unterstützung, Miiverse-Screenshots, Off-TV-Play oder 3D-Effekt abzulehnen.

    Man kann sich auch anstellen...
    Geändert von Balki (28.02.2017 um 20:47 Uhr)

  9. #9

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Das finde ich auch echt arm und werde ich nicht unterstützen.
    Sorry, aber was sollen sie bitte machen?
    Das Game ist zu 100% auf Touchscreen ausgelegt.
    Wenn man jetzt das alles auf Controller umwickelt hat man zwei komplett verschiedene Spiele.

  10. #10
    Avatar von HeyDay
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    Jo... also ein Spiel was Multi-Touch als Haupt-Gameplayelement hat nochmal mit ner Knopf-Steuerung auszustatten macht wenig Sinn. Das ist so als würde man Guitar Hero ohne Plastik-Gitarre spielen und stattdessen ne Tastatur oder nen Controller verwenden. Funktioniert, macht aber keinen Spaß.


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