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04.03.2017, 23:46 #31
Oder sterben. die Feen heilen einen so wie in allen anderen Zelda Teilen vor dem Tod
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Mal eine Frage:
Ist es gewollt, dass man von den Wächtern davon läuft?
Also wenn immer ich einen sehe bleibe ich weg bzw renne weg.
Ab wann kann man die denn ernsthaft kaputt machen?
Ich habe ja schon den ersten am Plateu zerstört und habe da alles an Nahkampfwaffen rein gehaut was geht und auch alle Pfeile rein geschossen, dann war er tot.
Das mache ich kein 2. Mal.Geändert von Lehtis (05.03.2017 um 01:02 Uhr)
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05.03.2017, 02:24 #32
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Ich war jetzt schon in 3 Schreinen die ich nicht gelöst bekommen habe... mir fehlen irgendwelche Fähigkeiten? Ich bin zu doof für das Spiel?
Einer hatte einen Unterwasserknopf den man im alten Zelda klar nur mit Eisenstiefeln hätte betätigen können. Die ich (noch?) nicht habe. Und soweit bin ich überhaupt nur durch Schummeln gekommen. Andere Lösung hab ich nicht gefunden also wieder raus. Netterweise wird auf der Karte angezeigt welche Schreine man schon gelöst hat und welche nicht und hinteleportieren geht trotzdem...
Überhaupt hab ich das Gefühl mehr Schreine durch schummeln zu lösen als so wie es eigentlich gedacht war. Da gabs dieses Roll-Die-Kugel-Durchs-Labyrinth Spiel. Da hab ich das Ding so auf den Kopf gedreht und Tischtennisschlägermässig die Kugel ins Ziel geschossen. Naja wenns geht...
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05.03.2017, 02:33 #33
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05.03.2017, 02:50 #34
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05.03.2017, 10:13 #35
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Hat einer das Rezept vom alten Mann für den Winterwams?
Antwort bitte in den Spoiler, damit es die anderen nicht gerade sehen.
Ich würde sowieso vorschlagen, die Antworten generell in Spoilertags zu packen.
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05.03.2017, 10:18 #36
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05.03.2017, 10:19 #37
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05.03.2017, 11:57 #38
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Das Rezept ist im Namen der Speise enthalten... :-)
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05.03.2017, 13:20 #39
Mal ne dumme Frage, Feuer... kann ich das irgendwie speichern/mit mir tragen oder muss ich echt immer nen Feuerstein aufbrauchen?
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05.03.2017, 14:10 #40
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Hat hier schon wer Schreine mit dem Schwierigkeitsgrad (Mittel) und (Schwer) gepackt? Bzw. die Schreinprüfung auf der Insel?
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