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22.03.2017, 19:11 #271
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Irgendwie komme ich nach wie vor mit der bekloppten Kamera nicht klar. Die hat einen IQ von fünf Meter Feldweg Zuletzt sah ich eine derart dumme und stupide Kamera bei einem Indiana Jones-Spiel, das ich vor 15 Jahren auf einem Celeron mit 333 MHz gezockt habe.
Hier das aktuelle Beispiel:
Ich habe gerade die Erinnerung am Osttor der Ranelle-Straße erlangt und bin natürlich hinterher durchs Tor, um zu sehen, wie es da weitergeht. Um die Kurve steht ein Zentaur. Also bin ich flugs die Felsen hoch, um mir die Lage anzusehen und mir in Ruhe eine Strategie auszudenken, wie ich das Ding plätte. Den Bogen möchte ich ihm gern abluchsen.
Der Kampf beginnt und damit die Probleme mit der Kamera. Der Zentaur ist extrem beweglich, er tänzelt immer herum und ich muß nicht nur mich richtig drehen, sondern auch die Kamera, weil sich diese nicht mit meiner Blickrichtung mitdreht.
Anvisieren nützt auch nicht wirklich was, da mich der Zentaur ziemlich schnell überrennt und ich dann nicht weiß, wo er ist. Da liege ich noch am Boden, bin gerade aufgestanden, muß die dämliche Kamera drehen und ich bekomme wieder eine ab. Bis ich die Kamera sortiert und Link richtig gedreht habe, kassiere ich gern mal den nächsten Treffer. Und schon fliege ich mit den Engeln.
Wie macht ihr das mit der Kamera, wenn der Gegner sehr beweglich ist und ständig um Link herumrennt? Und wenn ihr eine abbekommen habt, am Boden liegt, der Gegner irgendwo um euch herumläuft und der nächste Treffer sehr schnell zu erwarten ist?
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22.03.2017, 19:16 #272
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22.03.2017, 19:20 #273
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Stasismodul - guter Hinweis, ich werde dann mal üben und probieren
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22.03.2017, 19:24 #274
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Soweit ich das verstanden habe meint er nicht die Foto Kamera sondern die allgemeine Kamera Führung.
Ich bin gestern auch auf den Zentaur getroffen und konnte ihm gerade mal ein Viertel Energie abziehen... richtig harter Brocken
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22.03.2017, 19:31 #275
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Ja, ich meine die Kamera des Spiels, nicht die vom Shika-Stein.
Dennoch ist das mit dem Stasis-Modul ein guter Tip. Solange der Leune sich nicht bewegen kann, gibt's Kloppe und eine Bombe lasse ich ihm auch noch da ^^
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22.03.2017, 19:45 #276
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Hab es jetzt durch den Wald geschafft, ich habs so gemacht wie Tiki es vorgeschlagen hat. Einfach vortasten bis der Nebel kommt und umdrehen eine Fackel hatte ich nicht und den Sinn hinter den grinsenden Bäumen hab ich nicht ganz geblickt
Aber hat ja auch so geklappt
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22.03.2017, 20:03 #277
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22.03.2017, 20:10 #278
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Stasis geht bei den Leunen nicht -.- Ich umgehe das Ding erst mal und komme mit der Kavallerie wieder
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22.03.2017, 20:12 #279
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Hast du das Upgrade des Stasis Modul?
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22.03.2017, 20:30 #280
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Die Kamera ist so wie sie ist und da kann man wohl nicht viel dran ändern.
Was ich allerdings gemacht habe ist in den Einstellungen die Kamerageschwindigkeit von Normal auf Sehr Schnell (MAX). So schnell ist das gar nicht (ich musste auf Sehr Langsam stellen um zu merken daß da wirklich sich was ändert). Und wenn man die Kamera mal langsamer drehen will geht das ja trotzdem - wozu hat man den Analogstick.
Ansonsten kannst du ne schnelle 180° Drehung machen in dem du den L-Stick nach unten (also Link zur Kamera laufen/blicken lassen) und dann mit ZL die Kamera hinter Link zentrieren. Das klappt ja immer (naja, wennst am Boden liegst vielleicht nicht), auch wenn nichts zum anvisieren da ist...
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