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06.03.2017, 23:37 #51
Naja, wenn Datenpakete verloren gehen werden diese einfach erneut angefragt. Ist ja Gang und Gebe im großen Internetdatenstrom. Die Protokolle sorgen schon für eine sichere Verbindung. Es geht hier auch wohl nicht darum mitten im Rennen die Switch rauszuziehen. Das macht doch keiner. Aber zwischen den Strecken wäre genug Zeit für einen Wechsel. Sicher gibt es da technische Hürden, aber bestimmt nicht unlösbar.
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07.03.2017, 07:11 #52
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Wer das so nutzen will sollte gleich mit wlan zocken. Dann gibts die Problematik nicht.
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07.03.2017, 10:10 #53
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Bin auch recht schockiert über den WLAN-Empfang der Switch. Router ist im Nebenzimmer und sie hat teilweise nur einen Balken. Alle anderen Geräte haben indes vollen Empfang. Keine Ahnung, was sich Nintendo da gedacht hat um ehrlich zu sein. Zelda runterzuladen hat 5 Stunden gedauert. Die Xbox One, die direkt daneben steht und auch via Wlan verbunden ist, packt 13GB in ner knappen Stunde... Werde heute mal den Router ins Wohnzimmer bringen und schauen, ob es das besser macht. Konnte gestern schon kein einziges Video im Store ansehen, weil die immer wieder buffern mussten. Denke, dass so das Onlinespielen nicht funktionieren würde, zumindest nicht gut... Hab allerdings kein Spiel, um das zu testen.
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07.03.2017, 13:07 #54
Verstehe ich da etwas falsch oder ist in diesem Test die WLAN-Verbindung deutlich schneller als die LAN-Verbindung? Hätte es nach den Berichten hier ja umgekehrt erwartet.
Da frage ich mich jetzt, ob das WLAN bei ihm absolut keine Problem macht oder ob bei der Switch das LAN einfach noch schlechter als das WLAN ist.
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07.03.2017, 13:29 #55
Messen der Netzwerkgeschwindigkeit Grundkurs:
Hier wird die Internetverbindung gemessen, Die sagt darüber absolut nichts aus
Diese Tests, Wo die Konsolen anzeigen, Sind absolut ungenau und können um etliches abweichen (meine ps4 zeigt hier auch einen Upload von 5MBit an, obwohl es 30 sein müssten).
Online spielen braucht jetzt nicht die Datenrate, welche man vielleicht vermuten könnte.
Probiert die switch/AP mal um die eigene Achse zu drehen oder einen anderen Standort aus.
Das hilft oft Wunder.
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07.03.2017, 13:50 #56
also Abends ab 19 Uhr hatte ich die letzten Tage Probleme in den eShop zu kommen. Dies lag aber nicht am WLAN sondern an Serverüberlastungen seitens Nintendo. Ich konnte zu dem Zeitpunkt auch nicht von einem anderen Gerät auf bestimmte Seiten von Nintendo zugreifen.
WLAN funktioniert auch mit einem Strich tadellos bei mir, egal ob ne Etage drüber oder nebenan...
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08.03.2017, 15:21 #57
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Also bei mir zeigt die Switch im Hauptmenü 2 von 3 Balken an, obwohl die Konsole gerade mal 1 Meter neben dem Router steht. Manchmal sinds auch 3 Balken, das wechselt immer. Einen Raum über dem Router, also ca. 3m entfernt mit einer Wand dazwischen, zeigt die Switch schon nur noch 1 Balken an. Das Internet funktioniert zwar noch, aber von der Leistung her kommt nur noch die Hälfte an.
Das hat nichts mit Ungenauigkeit zu tun, sondern daran erkennst du, dass die PS deine Leitung nicht voll nutzen kann, weil entweder die Server von Sony limitieren oder die Technik in der PS4.
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09.03.2017, 07:40 #58
Ich habe vom Sofa aus zwei von drei Balken, obwohl ich einen WLAN-Verstärker in der Nähe des TVs habe. Dürfte zwar nicht sein, aber Geschwindigkeits-Probleme habe ich trotzdem nicht. Updates haben recht schnell geladen.
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09.03.2017, 09:43 #59
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Das mit dem WLAN könnte auch nur ein Anzeigefehler sein. Ab wann wird denn der dritte Balken angezeigt? 70,80,90,97,333% Signalstärke? Wer weiss das schon.
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einfach PN mit eurem FC an mich wenn ihr mich added
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09.03.2017, 10:39 #60
@tikki22
Der Test wird nicht über die normalen psn Server gefahren.
Naja mein Internet ist da doch ein wenig langsamer als die 1GBit netzwerkkarte der ps4 :P
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