Hybrid-Darstellung
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14.03.2017, 10:37 #1
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Switch: Problem der WLAN-Funktion könnte Ursache für Frame-Einbrüche sein
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14.03.2017, 10:51 #2
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Das mit dem WLAN halte ich für Quatsch, da ich einen LAN-Adapter nutze und somit am TV ohne WLAN spiele. Ruckler gibt es bei Zelda dennoch. Zwar kein Einfrieren des Bildes, aber bei mächtig Action ruckelt es leicht.
Aufgrund der Übermacht von Zelda habe ich FastRMX nur mal angezockt und konnte keinerlei Ruckler feststellen.
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14.03.2017, 10:51 #3
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Also ich hab sie per USB2LAN Adapter angeschlossen und da gibt es diese Frameeinbrüche auch.
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14.03.2017, 11:15 #4
Eventuell liegt auch generell eine falsche Priorisierung der einzelnen Prozesse vor, bzw. eine nicht optimale Zuordnung der Ressourcen auf die verschiedenen Prozesse.
Interessant wäre daher auch: Läuft es bei euch ohne LAN-Adapter runder?
Die These generell halte ich für nicht unwahrscheinlich, da ich auch den Eindruck hatte, dass ohne Internetverbindung das Spiel besser (nicht perfekt) läuft.
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14.03.2017, 11:56 #5
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Absoluter Unsinn. Wie schon im Thread besprochen haben auch im Flugzeugmodus die Spieler immer noch dieselben Einbrüche.
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14.03.2017, 16:58 #6
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14.03.2017, 20:39 #7
Ich denke, das wird eher direkt mit dem Spiel-Code zusammenhängen statt mit einem Switch-spezifischen Hardware-Gedöns. Hatte diesen kurzen Komplettstillstand bei meiner letzten Session nach etlichen Stunden mit der WiiU-Version ebenfalls zum ersten Mal. Und zwar just in dem Moment, als ich einen kleinen roten Bokoblin in hohen Bogen von einer Klippe fliegen lassen habe. Er war natürlich bei Weitem nicht der Erste, dem dieses Schicksal ereilte und sonderlich viele sichtbare Effekte gab es in dem Moment auch nicht, aber dennoch gab es einen kurzen Momemt der Ruhe und Einkehr, bevor sein Reise begann^^
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14.03.2017, 13:27 #8
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Ich denke die Framerate Einbrüche, vor allem bei Zelda, sind generell durch nicht "sauber" programmierte Spiele verursacht. Die Switch ist nun Mal nicht wirklich viel perfomanter als die WiiU.
Dieses "einfrieren" kann durchaus durch eine sporadischer Überprüfung der Internet Verbindung entstehen. Wenn die Konsole die Internet Verbindung checkt, wird der Prozessor belastet, wie oben beschrieben. Dies ist allerdings unabhängig von der Art der Überprüfung, egal ob mit Kabel oder ohne.
Diese ruckler kommen einfach daher, dass die Konsole nicht mehr drauf hat. Das merkt man auch im Handheld Modus. Da dann nur 720p beliefert werden müssen, sind hier deutlich weniger ruckler zu sehen, trotz das runter getaktet wird.
Wenn die Switch in Vollast im TV Modus läuft, reichts anscheinend für Zelda in 900p nicht.
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14.03.2017, 15:59 #9
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Ich habe es schon (mehrmals) an anderer Stelle hier im Forum geschrieben. Zelda ist ein Port von der Wuu. Und aufgrund deren sehr speziellen Hardware (PowerPC-Architektur, CPU-Design von 1997 (!), Tricore-CPU, AMD-Grafik) ist ein Port von und zur Wuu sehr kompliziert und nicht wirklich gut machbar.
Im Falle der Switch heißt das, daß der Port von BotW von der Wuu (Hardware siehe oben) zur Switch mit ihrer Tegra-Architektur (modifizierter X1, vier ARM Cortex-A57 Kerne und vier Cortex A53-Kerne, nVidia-Grafik auf Maxwell, also sozusagen ein Shield Pro) portiert wurde. Daß das nicht so ganz reibungslos und effizient klappt, ist verständlich. BotW ist ein Wuu-Spiel und kein natives Switch-Spiel. Und dafür stemmt es die Switch ziemlich gut. BotW würde auf der Switch absolut flüssig laufen, wenn es für diese nativ gemacht wäre.
Schon im Handheld-Modus leistet die Switch mehr als die Wuu.
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14.03.2017, 18:47 #10
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Das ist vollkommen richtig und ich habe ja auch nie etwas anderes behauptet. Trotzdem hat die Switch nicht sonderlich mehr Power als die WiiU. Was allerdings aufgrund des Formfaktors bewundernswert ist.
Und das ist doch genau das Problem - Botw ist nicht sauber für die Switch portiert.
Und die Aussage, dass eine Portierung nicht sauber und effizient klappt ist totaler Quatsch. Mit mehr Zeit oder Manpower, ist das mit Sicherheit möglich.
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