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14.03.2017, 16:58 #11
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14.03.2017, 17:19 #12
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14.03.2017, 18:42 #13
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14.03.2017, 18:47 #14
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Das ist vollkommen richtig und ich habe ja auch nie etwas anderes behauptet. Trotzdem hat die Switch nicht sonderlich mehr Power als die WiiU. Was allerdings aufgrund des Formfaktors bewundernswert ist.
Und das ist doch genau das Problem - Botw ist nicht sauber für die Switch portiert.
Und die Aussage, dass eine Portierung nicht sauber und effizient klappt ist totaler Quatsch. Mit mehr Zeit oder Manpower, ist das mit Sicherheit möglich.
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14.03.2017, 19:32 #15
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14.03.2017, 19:57 #16
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14.03.2017, 20:27 #17
Das Problem mit "besser Portieren geht immer" ist wohl, dass es manchmal im performance-Aspekt des Endprodukts effizienter wäre, einfach direkt nativ zu entwickeln. Das war für Nintendo nur keine Option, da das Ding zum Release da sein sollte. Die Rechnung ging im Ganzen wahrscheinlich auch auf.
Ich habe Zelda seit dem Launch jeden Tag an der Switch an - an verschiedensten Orten. Ob zuhause im Dock mit WLAN, im Bett mit WLAN im Handheldmodus oder im Zug, wo ich am liebsten im Tischmodus spiele mal mit, mal ohne WLAN - Einbrüche der Framerate hatte ich, wobei es eher Slowdowns als Ruckler waren, aber nie echtes Einfrieren. Gestört hat mich die Framerate nur in dem einen Wald, den Spieler wahrscheinlich kennen. Da fragte ich mich, ob es nicht schlechtes Spieldesign ist, eine solche Zone so unperformant zu gestalten. In Kämpfen zu jeder ingame-Tag- und -Nachtzeit fiel es mir ehrlich gesagt nie störend auf. Bei Slowdowns hat man ja dann sogar eher einen Vorteil, wenn die Grauen Zellen wieder einmal länger brauchen.
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14.03.2017, 20:27 #18
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Die Switch hat auch mobil mehr Dampf als die Wuu, obwohl die Switch dabei ordentlich gedrosselt ist. Das zeigen FastRMX und auch Zelda im Handheld-Modus. Ich schätze, daß im mobilen Modus etwa die Leistung von 1,5 Wuu zur Verfügung stehen, im TV-Modus ganz grob und konservativ geschätzt, weil ich nicht weiß, was am Chipsatz verändert wurde, etwa drei Wuu.
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14.03.2017, 20:33 #19
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Also ich habe WLAN Probleme. Ich sitze fast direkt neben dem Router, und habe nur zwei Balken.
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14.03.2017, 20:39 #20
Ich denke, das wird eher direkt mit dem Spiel-Code zusammenhängen statt mit einem Switch-spezifischen Hardware-Gedöns. Hatte diesen kurzen Komplettstillstand bei meiner letzten Session nach etlichen Stunden mit der WiiU-Version ebenfalls zum ersten Mal. Und zwar just in dem Moment, als ich einen kleinen roten Bokoblin in hohen Bogen von einer Klippe fliegen lassen habe. Er war natürlich bei Weitem nicht der Erste, dem dieses Schicksal ereilte und sonderlich viele sichtbare Effekte gab es in dem Moment auch nicht, aber dennoch gab es einen kurzen Momemt der Ruhe und Einkehr, bevor sein Reise begann^^
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