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18.03.2017, 10:54 #21
Auf einem Emulator, der das Bild ordentlich auf Full-HD hochskaliert, sieht der Gamecube durchaus nicht viel schlechter aus als die Switch. Grafisch wäre z.B. Breath of the Wild auch auf der Wii oder mit wenigen Absprichen auf dem Gamecube möglich gewesen. Dann nur eben nicht in HD.
Einziges Problem auf dem GCN wäre die Sichtweite gewesen - aber ob da eine in Echtzeit generierte, leere Welt zu sehen ist, oder eine Texture mit einem Bild derselben, wäre mir ziemlich egal.
Verwaschene Texturen? Kantenflimmern? Sichtbare Polygonstrukturen?
Und natürlich ein ziemlich verschwommenes Bild dank 720p?
Und dann natürlich der Anfang: Du startest in dieser Höhle, und alles ist verblasst und kontrastarm. Und erst, wenn du die Höhle verlässt, bemerkst du, dass das Nebeldunst sein sollte. Und dann ist die Welt farbarm, blass und in Pasteltönen. Wieder glaube ich, dass mein Fernseher kaputt ist - aber nein, dass soll helles Sonnenlicht darstellen.
Natürlich hat Nintendo eine Schwierigkeit, Licht und Partikeleffekte vernünftig darzustellen, weil die Hardware nicht ansatzweise an das herankommt, was man spätestens seit Bloodborne gewohnt ist. Diese Effekte dann wieder auf Gamecube-Niveau darzustellen, ist eben "gewollt, aber nicht gekonnt"
Der gesamte Aufwand besteht darin, einen GCN-Emulator zu schreiben. Das ist vermutlich deutlich einfacher als ein N64-Emulator - und den hat Nintendo veröffentlicht, auch wenn sie ihn nie ordentlich hinbekommen haben (weshalb es auch so wenig N64-VC-Titel gibt)
Selbst bei geringen Verkaufszahlen dürfte eine GCN-VC also Geld einbringen. Problem ist eher die Größe der Spiele und die traditionell langsame Datenleitung bei Nintendo-Downloadservern.
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