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23.07.2017, 08:51 #61
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Road to nowhere wird euch ein paar Versuche kosten, aber falls es euch motiviert..Danach wird es wieder eine längere Zeit einfacher, bis ihr dann zu the high road kommt. Falls es gar nicht geht, übt lieber die "Seilläufer"-Methode. Nach einer Weile hat man raus, wie man einfach darauf landet.
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25.07.2017, 22:44 #62
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08.03.2018, 23:40 #63
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Kann verschoben werden, erscheint geilerweise am 10. Juli auch für Switch.
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25.04.2018, 18:34 #64
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Auf das Game freue ich mich auch schon. Super das es für Switch rauskommt. Habe früher neidisch zu Freunden rübergeschaut mit einer Playstation, weil es ja leider nie einen Teil für Nintendo gab.
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25.04.2018, 20:28 #65
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26.04.2018, 06:33 #66
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26.04.2018, 08:06 #68
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26.04.2018, 08:46 #69
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Was an "Mario spielt sich deutlich besser und runder als Crash." ist hier Apfel und Birnen? Ja, Crash ist eine etwas andere Art von JnR, viel linearer und so, aber da kann man doch trotzdem sagen, dass Mario sich halt runder und besser spielt. Ich persönlich habe nur Crash 1 angezockt und ja, ich weiß, dass wohl der erste Teil nicht so gut sein soll, aber auf Grundlage der Steuerung, dem Gefühl für den Charakter, kann ich Tiago nur zustimmen. Aber was will man auch erwarten von einem 3D-Jump'n'Run, das ohne Analog-Stick im Hinterkopf entwickelt wurde?
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26.04.2018, 08:53 #70
Keine Ahnung, wenn ich in meiner Kindheit Crash Bandicoot gespielt habe, dann hab ich gedacht "YEAH CRASH" und wenn ich Mario gespielt habe, habe ich gedacht "YEAH MARIO" und kam nie auf den Trichter, diese Spiele gegenüberzustellen.
Bis auf das übergreifende Genre sind wa doch an zwei ganz anderen Angelpunkten.
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