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  1. #11
    Avatar von rowdy007
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Richtig, aber warum sollte auf den Heimkonsolen nicht möglich sein, was auf den Handhelds (Ausnahme 3DS) seit jeher möglich war?
    Ist das jetzt eine Frage an mich oder an Nintendo? Seitdem regionlock auf Heimkonsolensystemen unnötig geworden ist ( Ja früher war es nötig!) kamen doch immer wieder fadenscheinige Begründungen seitens Nintendo, warum man dennoch auf regionlock setzt.

    Bei Handhelds war ein regionlick zu keinem Zeitpunkt nötig, da unterschiedliche Fernsehnormen keinen Einfluss darauf hatten. Deswegen - Willkommen in der Gegenwart Nintendo - vielleicht waren die zusätzlichen Einnahmen durch Prüfkosten ein Grund in der Vergangenheit daran festzuhalten?

  2. #12
    Avatar von Brelir
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    Zitat Zitat von fearly Beitrag anzeigen
    Es ist Rowdy..
    Das ist normal bei ihm ;-)
    Es ist balki. Das ist normal bei ihm
    Rowdy erinnert mich oft an cartman, sehr unterhaltsam

    @news:
    Immer schön, wenn lästige arbeit eingespart werden kann und man mehr zeit für das wichtige hat.
    Hoffentlich kommt uns das zu gute

  3. #13
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von rowdy007 Beitrag anzeigen
    Bei Handhelds war ein regionlick zu keinem Zeitpunkt nötig, da unterschiedliche Fernsehnormen keinen Einfluss darauf hatten.
    Auch auf der Wii U wurde weltweit eine einheitliche Fernsehnorm verwendet, trotzdem hat Nintendo auf Regionalcodes gesetzt. Dagegen bot Nintendo beim Gamecube PAL-Spiele an, die sich nur mit 60Hz-Fernsehern spielen ließen (z.B. Geist), so dass Region-Lock keine einheitliche Fernsehnorm garantierte.

    Am Deutlichsten wurde die wahre Bedeutung des Region-Locks aber beim NES: Die Mattel-Version war trotz derselben Fernsehnorm und desselben Kulturraums inkompatibel zur European Version. Der Grund war nur, dass man unterschiedliche Distributoren nicht in eine Konkurrenzsituation bringen wollte.

    Zitat Zitat von rowdy007 Beitrag anzeigen
    Deswegen - Willkommen in der Gegenwart Nintendo - vielleicht waren die zusätzlichen Einnahmen durch Prüfkosten ein Grund in der Vergangenheit daran festzuhalten?
    Wichtiger dürften die kulturellen Unterschiede und damit verbundenen Veröffentlichungsregeln gewesen sein. Angefangen, dass Religion und Alkohol in der US-Version von Final Fantasy nicht erwünscht waren, bis hin zu knapper Kleidung in Xenoblade X. Diese Rolle als Sittenwächter füllen aber mittlerweile Vereinigungen wie ESRB oder USK deutlich besser aus.

    Die Prüfkosten spielen dennoch eine Rolle. Gerade für kleinere Indies bedeuten solche Gebühren ein erhebliches finanzielles Risiko. Bereits die Kosten für die USK haben auf der Wii U den einen oder anderen Publisher gegen eine Veröffentlichung entscheiden lassen. Nintendo unterstützt die Publisher, indem sie nicht noch einmal Gebühren draufschlägt. Notwendig ist allerdings, dass sie sich in Zukunft zusammen mit Microsoft und Sony für eine Senkung von Kosten für Altersfreigabe-Prüfungen einsetzen.

  4. #14
    Avatar von DureaL
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    Das heißt muss ein Spiel wegen einem Land zensiert werden, "leidet" am ende die ganze Welt dadrunter?

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