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25.03.2017, 12:40 #1
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Super Mario Run hat Nintendos Erwartungen nicht erfüllt
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25.03.2017, 13:24 #2
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Der Preis den Nintendo hier aufruft ist auch viel zu hoch für den Smartphone Markt. Außerdem sind andere Bezahlmodelle erfolgsversprechender.
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25.03.2017, 13:25 #3
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Ich würde da jetzt mal gerne wissen, was für einen Umsatz die da erwartet haben.
Es ist immerhin ein Handy Spiel, kein richtiger Konsolen/Handheld Titel. Wenn ich mich
recht erinnere wurde es aber so vorgeführt wie eines.
Ich schätze aber auch dass ein geringerer Preis denen besser getan hätte. Ich kenne jetzt nicht den vollen ausmaß des Spiels, aber von dem, was ich bisher gesehen habe, finde ich als Käufer den Preis im Verhältnis zum Inhalt nicht gerechtfertigt.
Vielleicht wird in Zukunft ja etwas besseres geboten.
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25.03.2017, 14:52 #4
Von vielen Personen habe ich gelesen, dass sich das Geld nicht lohnt zu investieren, da auf Dauer sehr eintönig.
Andere wiederum finden das Game richtig super und gaben gerne das Geld aus.
Ich hab's runtergeladen aber noch nicht angetestet, aber 10€ für ne Handy App finde ich schon heftig.
Für 5€ könnte ich mir das eher vorstellen und womöglich würde ich dann auch noch einige Male mit mir diskutieren, aber momentan kaufe ich es nicht
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25.03.2017, 15:27 #5
dazu fällt mir diese Kolumne ein: http://mag.shock2.info/kolumne-der-mobile-markt-alles-nur-kein-geld-bezahlen/
Ehrlich gesagt finde ich es gut, wenn Nintendo nicht diese free-to-play-Schiene fahren möchte. Ich mag diese Entwicklung nicht gerne, auch wenn es wohl gerade auf dem Handy Markt Anklang findet... Ich stimme aber den Vorpostern zu - das Spiel ein bisschen billiger zu machen hätte schon ausgereicht.
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25.03.2017, 16:31 #6
Damals hieß es glaube ich, dass man den Erfolg von Pokémon GO toppen wollte...war doch klar, dass man das nicht schaffen würde. Ich werde für Super Mario Run auch keine 10€ ausgeben.
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25.03.2017, 16:32 #7
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25.03.2017, 18:07 #8
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Ich hab's auch nicht gekauft, aber für mich ist das Smartphone auch keine Plattform für Spiele. Pokemon Go ja, aber das ist auch bei weitem kein Spiel im traditionellem Sinne. Wenn ich lang genug unterwegs bin, dass sich Zeit zum Zocken findet, dann nehm ich meinen 3DS mit.
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25.03.2017, 18:58 #9
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Nintendo 2DS
Super Mario Run hat Nintendos Erwartungen nicht erfüllt
Ich weiß ja nicht, in welcher Traumblase die Leute bei Nintendo leben. Aber alter, ein Game für 10€, in der heutige Zeit, aufm Smartphone... Ist doch absolut klar, dass das nicht anständig läuft bzw lange nicht so gut weggeht, wie wenn es 3€ kosten würde. Bei einem Preis von 3€ bin ich mir sicher, hätte es sich 10 mal häufiger oder noch mehr verkauft.
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25.03.2017, 19:19 #10
Man hat jede Menge kostenlose Downloads was ein marketingerfolg ist. Vielleicht kauft man nicht die App, kauft aber dafür ein 3DS Mario.
Es wurde ja auch schon gesagt das man lieber auf Einmalzahlung als inappkäufe abzielt, damit Eltern keine bedenken haben müssen das 6 jährige 100€ auf den Kopf hauen weil sie da irgendwas freischalten. Obwohl bekannt ist das man mit inappkäufen mehr Umsatz erzielt. Finde ich gut.
Also ein Marketingmittel mit dem man etwas Umsatz generiert
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