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27.03.2017, 14:01 #31
Richtig (ob es ein "komplettes Spiel" ist sei mal dahingestellt), aber es geht nicht darum was fair ist und was nicht. Der Handymarkt ist gefüllt mit billiger Trashware, die unter anderem dem Abzocken dient. Da sind teenager mit ihren iPhones unterwegs und gelangweilte Hausfrauen, keine Gamer. Wenn die da seit Jahren ein unendliches Angebot an schlechten Minigames die entweder gar nichts oder nur wenig kosten, wo bei 0,99€ einfach mal blind auf "Kaufen" gedrückt wird weil das ja eh nichts ist, dann schreckt so ein 10€ Preis einfach total ab, selbst falls das Game gefallen sollte. Und wieso überhaupt SMR spielen wenn es eh zehntausend andere Endlessrunner mit ähnlicher Qualität gibt?
Das meine ich mit Nintendo überschätzt sich. In einem Markt in dem die Marke keinen Wert besitzt macht das "Mario" im Namen einfach nicht so viel aus wie selbst heute noch auf den Konsolen. Es wird angenommen dass jeder Nintendo will und mag, bloß dass die Casuals halt keine Wii mehr kaufen sondern auf dem Handy zocken. Das ist aber nicht der Fall, die Casuals interessieren sich einfach grundsätzlich nicht für Games. Die wollen nur die Zeit überbrücken. Und dann gibts noch die Nintendofans die sich everything-Nintendo reinziehen, egal wie schlecht der Titel auch sein mag. Hauptsache da steht Mario oder Fire Emblem drauf. Das sind aber auch eh die Leute, die sich die Switch zum Launch kaufen und denken, ein Wii U Port als einzige Großproduktion sei ein gutes Launch Lineup.
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27.03.2017, 15:10 #32
Keine Ahnung, ob das schon mal erwähnt wurde: Die Investoren waren übrigens mit der Leistung von Super Mario Run sehr zufrieden und positiv überrascht. Nintendo wollte glaube ich einen zweistelligen Prozentwert an Spieler, die zur Vollversion upgraden – das wurde nicht erreicht und daher ist man unzufrieden. Tatsächlich scheint der Prozentwert (in Bezug auf den Preis) aber ungewöhnlich hoch zu sein. Ist also ein unzufriedener Erfolg für Nintendo.
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27.03.2017, 19:11 #33
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