-
30.03.2017, 11:25 #11
Halte ich für keine gute Strategie. Damit würden die Kosten auf den Kunden abgewälzt. Die Kunden müssen diese zusätzlichen Daten dann mit einberechnen und für eine entsprechend große Karte sorgen. Auch eShop/PSN/Micosoft Store/Steam Spiele kosten eigentlich mehr, als man augenscheinlich bezahlt (Preis pro GiB). Viele Kunden würden das auch nicht mitmachen und einfach zu anderen Versionen greifen. Es gibt sicherlich andere Möglichkeiten die Preise gleich zu halten.
Im Falle von Lego City machte es auch irgendwie wenig Sinn. Die eShop Version soll wohl 7 GiB groß sein (es sei denn, das ist auch ein Fehler). Wo kommen dann die 13 her? Allerdings war die Wii U Version etwa 20 GiB groß – würde mit den 7 + 13 hinkommen. Aber wo wäre hier das Ersparnis in der Produktion? Welche Switch-Karten-Größen gibt's denn bisher? 4, 8, 16, 32?
Unabhängig davon stellt sich aber auch noch die Frage, ob es tatsächlich günstigster wäre. Schließlich können die Daten nicht einfach geteilt werden wie's kommt. Da sind Anpassungen und Tests nötig (zusätzlicher Aufwand/Kosten).
Was die höheren Kosten angeht:
Welche Spiele betrifft das? Puyo Puyo Tetris 10 € mehr. Rime 5 € mehr. Und sonst? Sonic Mania, Has-Been Heroes kosten auf allen Plattformen gleich viel.
-
30.03.2017, 11:30 #12
-
31.03.2017, 18:08 #13
- Registriert seit
- 06.12.2014
- Ort
- ÖSTERREICH <3
- Beiträge
- 1.217
- Spielt gerade
- Mario & Luigi Paper Jam Bros., Splatoon und Mario Kart 8
- Konsolen
-
Gut das zu erfahren. ^^ Wenn ich mir irgendwann mal die Switch hole, dann wird dieses Game sicher auch gekauft.
-
31.03.2017, 18:33 #14
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
-
31.03.2017, 19:10 #15
Da bin ich echt froh,denn diesen Trend hätte ich nicht unterstützt.Aber komisch finde ich das schon...7GB im shop angegeben...19GB war es für die Wiiu...13Gb download und 7GB auf dem Modul...vielleicht haben sie es auch jetzt erst geändert,weil sich alle darüber aufgeregt haben.
Hauptsache es ist jetzt das komplette Spiel auf dem Modul.
Kelthor
-
02.04.2017, 09:55 #16
- Registriert seit
- 18.10.2011
- Beiträge
- 526
- Spielt gerade
- Hyrule Warriors Legends, Pokemon Mond, For honor(PC), Zelda BotW(wenn die Switch ankommt)
- Konsolen
-
PC, New 3DS XL
Auf Youtube hat jemand schon ein Video hochgeladen.
Bei den Kommentare hat ein User gefragt ob man was runterladen muss und der Ersteller des Videos hat nochmal bestätigt, dass man nichts herrunterladen muss.
Ähnliche Themen
-
LEGO City Undercover: Download trotz Retail & keine Joy-Con im Multiplayer UPDATE
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 26Letzter Beitrag: 29.03.2017, 12:11 -
Retro City Rampage DX bekommt tatsächlich eine PS Vita-Retail-Fassung
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 03.04.2015, 08:11 -
PS Vita: Bekommt Retro City Ramapage DX eine limitierte Retail-Fassung?
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 31.03.2015, 13:42 -
LEGO City Undercover-Download benötigt 22GB Speicherplatz
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 40Letzter Beitrag: 18.03.2013, 11:21 -
Samurai Warriors Chronicle 2nd: eShop-Download günstiger als Retail-Fassung
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 9Letzter Beitrag: 15.10.2012, 21:09