Thema: Lego City Undercover
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12.04.2017, 20:48 #31
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Nein, ich wollte damit nicht sagen, dass alte Spiele schlecht sind.
Aber viele von euch haben auch mindestens eine der beiden anderen Konsolen oder PC.
Wenn ein Spiel dort gut verkauft wurde, kann man doch nicht erwarten, dass sich das auf Switch oder vorher WiiU zu einem deutlich höheren Preis als für die Konkurrenz (weil eben älter) ebenso gut verkauft.
Dann zu argumentieren, es läuft auf den N-Konsolen nicht, ist aus meiner Sicht in die eigene Tasche gelogen oder einfach eine perfide Masche um eine Rechtfertigung für künftige Abstinenz zu haben.
Aber vielleicht ist das auch nur meine einsame Sicht darauf.
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12.04.2017, 21:12 #32
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Ich denke nicht, dass sich ein Publisher rechtfertigen muss warum er nicht für Nintendo Hardware entwickelt. Die Zeiten als sie unter Zwang standen sind vorbei. ^^
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24.04.2017, 17:33 #33
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Sind die Frame Drops echt so arg ? Auf Amazon sind die Rezessionen nicht gerade berauschend was die Framerate angeht.
Hat sich seit dem Release Patch mäßig was getan ?
Danke euch
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24.04.2017, 17:46 #34
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24.04.2017, 17:48 #35
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24.04.2017, 17:53 #36
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24.04.2017, 17:55 #37
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Da hat wohl jemand das Pulver konsumiert anstatt zu beschlagnahmen
Aber zum Thema:
Ja die Framedrops sind schon stellenweise sehr störend. An einigen Stellen beeinträchtigt es wirklich, obwohl es keinen offensichtlichen Grund gibt warum es so hängt. Nach rund 20 Spielstunden kann ich da wirklich auch sagen das Lego City ein schlechter Port ist. Das Lego City auch regelmäßig abstürzt macht es nicht besser.
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24.04.2017, 20:15 #38
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Super danke euch !
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