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10.04.2017, 10:07 #11
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Playstation und Playstation 2
Ummm und wen intressiert von dem es kommt?
Viel wichtiger ist das sie mehr vielfalt in Genres hatten, das ist das viel bessere Argument zumal auch die Thirds zu beginn keine exclusiven anboten. Man sollte halt auch nicht vergessen das die Wii U als alternative Platform für Zelda BotW (und bald MK8 ) sich kaum verkaufte, anders als die PS3 und 360.
Am Ende ist es relativ ausgeglichen aber das reicht doch schon vollkommen aus um nicht so tun zu müssen als Stünde der Untergang vor der Tür.Geändert von Naska (10.04.2017 um 10:56 Uhr)
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10.04.2017, 10:48 #12
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Naja momentan bekommt man ja nicht mal alle 6 Spiele überall zu kaufen
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10.04.2017, 10:52 #13
"die minimalen Hardwareanforderungen in einem Ausmaß in das Visier gefasst hätte, dass man einen ordentlichen Anteil der Performance einbüßen müsste, wenn man auch auf Nintendo Switch vertreten sein möchte"
Für mich klingt das nicht nett ausgedrückt sondern eher knallhart.
Soll heißen selbst mit min. Anforderungen sei die Switch überfordert und Performance ist drastisch gesunken.
Ich frag mich ja immer ob das die ganze Firma so sieht oder ob das nur Meinungen eines einzelnen sind. (So habe ich zumindest öfters den Eindruck, dass Person X etwas sagt und dann Person Y das widerruft)
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10.04.2017, 11:12 #14
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endlich wird das "wir sind so begeistert von der Switch wie kreativ man sie einsetzen kann !" mal ohne Wattebällchen verpackt ...
einfach schade das man große 3rd party games eigentlich schon mal vergessen kann . das einzige was sich richtig verbessert hat ist der Indiesupport
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10.04.2017, 12:23 #15
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10.04.2017, 12:40 #16
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Es ist total irrelevant, von wem es kommt. Der Hinweis auf den Third-Party-Support war ein Hinweis darauf, dass die die Auswahl an Spielen deutlich höher war, was sogar direkt daneben steht. Für viele ist die Switch aktuell eine reine Zelda-Maschine und auch Zelda ist irgendwann durchgespielt.
Geändert von anonym_240216 (10.04.2017 um 12:52 Uhr)
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10.04.2017, 12:45 #17
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Technik ist nicht alles. Ein Spiel wie Overwatch wurde Programmiert für den PC dann portiert auf Konsolen die ähnlich wie ein PC sind. Direkt für die Switch entwickelt wäre ein Overwatch wohl kein Problem. Allgemein ist es so das ein schlechter Entwickler problemlos gut wirkende Spiele auf starker Hardware erstellen kann, aber nur sehr gute Programmierer bekommen optisch großartige Spiele auf schwache Hardware. Bestes Beispiel ein Mario Kart 8 das optisch top wirkt und auf einer Wii U Krücke läuft, oder ein Xenoblade X, was auf der Wii U eigentlich unvorstellbar wäre. Es liegt also eher weniger an der Hardware sondern an den Mitteln die ein Entwickler bereit ist aufzuwenden.
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10.04.2017, 12:48 #18
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10.04.2017, 13:06 #19
Auf Overwatch könnte ich zwar auf der Switch verzichten, alles in allem ist das leider trotzdem ein sehr schlechtes Zeichen. Es ist schade, dass sich zu diesem frühen Zeitpunkt schon einige Entwickler gegen eine Switch-Variante für ihre Spiele entschieden haben. Und die Spiele der nächsten 3-4 Jahre werden von den Anforderungen her eher noch anspruchsvoller sein.
Auch wenn es vielleicht technisch möglich wäre, Overwatch für die Switch umzusetzen, scheint der hohe Aufwand es Blizzard nicht wert zu sein.
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10.04.2017, 13:28 #20
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Wobei ich das recht pragmatisch sehe. Ich kann mir schon denken das die großen Tripple A Spiele nicht auf der Switch erscheinen, selbst mit stärkerer Hardware nicht. Für die Switch müssten die großen neue Ideen finden und umsetzen, aber warum? Mit dem zehnten Call of Duty Aufguss hat man wenig Kosten und sichere Einnahmen... Da muss man sich ja keinen Kopf mehr um neue Spielkonzepte machen für eine andere Konsole. Was Tripple A Titel betrifft sind PC, Playstation und Xbox eh die bessere Wahl, dort sind die Spiele einfach besser weil die Technik mehr kann. Auf meiner Switch spiele ich dann lieber ein Mario, Zelda, Shovel Knight oder Indies, auch bei Bedarf mobil. Zum wirklichen TV zocken bevorzuge ich weiterhin eine stationäre Konsole.
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