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13.04.2017, 22:05 #21
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Wobei jemand ohne Internet würde den Code in der Regel nicht nutzen
Unterm Strich bin ich aber recht froh das Nintendo nicht so weit ist wie Sony oder Microsoft was den Onlinezwang betrifft. Dort geht ohne Internet ja selbst bei Retailfassungen manchmal nichts wenn die verkaufen Datenträger nur ein halbes Spiel enthalten oder ohne 4 gb Dayone Patch unbrauchbar sind.
BTW Das Systemupdate bei der Switch ist klasse. Download im Hintergrund -> Frage ob installiert werden soll -> Neustart -> 5 Sekunden warten -> Fertig!
Da könnten sich die anderen mal eine Scheibe abschneiden
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14.04.2017, 12:47 #22
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14.04.2017, 13:57 #23
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Nein, das geht nicht, da eine Internetverbindung für eine sichere Überprüfung erforderlich ist. Beispiel: Person A kauft sich Zelda, registriert das Spiel freiwillig und gibt das Spiel an seinen besten Kumpel, Person B. Natürlich muss Bs Switch auch eine Internetverbindung haben, um überhaupt erst einmal zu überprüfen, ob das Spiel bereits registriert wurde oder nicht - sonst würde das ganze Registrierungssystem keinen Sinn machen, da es leicht umgangen werden könnte, indem Person B einfach keine Internetverbindung herstellt.
Eine Alternative ohne Internetzwang wäre, auf den Spielkarten selbst beschreibbaren Speicher einzubauen. So könnte die Switch beim Registrierungsvorgang auf der Karte selbst in irgendeiner Form etwas schreiben, sodass andere Switch-Konsolen nach Lesen ebenjener Datei wissen, dass das Spiel bereits registriert wurde. Hier könnte ich mir allerdings vorstellen, dass das später leicht gehackt und geändert werden könnte, sobald die Hackerszene bei der Switch etwas fortgeschrittener ist - allerdings muss ich auch zugeben, dass ich mich damit technisch nicht wirklich auskenne.
Auch wenn Version B mit dem beschreibbaren Speicher durchaus funktionieren könnte, denke ich, dass Version A dann doch noch eher umgesetzt worden wäre, da die Online-Überprüfung doch schwieriger zu umgehen wäre. Allerdings wäre es, gerade bei einem Handheld wie der Switch, nicht wirklich praktisch, wenn vor jedem Spielstart eine Internetverbindung zur Überprüfung hergestellt werden müsste.
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14.04.2017, 14:16 #24
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Warum so kompliziert? Einfach in der Download Version alle Monate eine Überprüfung ob das Spiel noch im Besitz ist, wenn man dann die originale Kassette nicht besitzt wird es einfach von der Konsole gelöscht.
Aber wie gesagt, 1-2 Jahre dann ist das Thema Raubkopien vermutlich eh gegessen weil es dann wahrscheinlich flashcards geben wird. Es gibt leider immer einige die etwas nutzen wollen ohne Geld auszugeben. Wobei abzuwarten ist wie schnell es geht, vermute mal Nintendo hat da noch einige Hindernisse in den Weg gestellt
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14.04.2017, 14:34 #25
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Ja das war auch meine idee.auf jeden fall muss die cartridge nach der installation auf der switch unbrauchbar sein.
Wäre aber auch cool bei einigen multiplayer-titeln für einen kleinen aufpreis einen download-code zu bekommen. Gibt ja sicherlich haushalte mit mehr als nur einer switch.
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18.04.2017, 13:38 #26
Nach reichlicher Überlegung habe ich mich jetzt entschieden,nur noch digital Spiele zu erwerben.Ich bin einfach der praktische Mensch und auch von Steam versaut
Ständiges wechseln der Module und damit vielleicht keine Lust zu haben,kurz nochmal eine Runde Zeitfahren bei Mario-Kart zu zocken,sprach gegen die physischen Versionen.
Auch kommen viele Spiele nur als Download und DLC's müssen eh runter geladen werden.
Minecraft kommt am 12 Mai auch erstmal nur als digitale Version (habe ich zumindest gelesen) und dann auf die Cardridge-Version zu warten habe ich auch keine Lust.
Habe mir heute eine 200GB Sandisk MicroSD-SDXC für 77€ und zwei 50€ eshop Gutenhaben gekauft.Damit habe ich erstmal reichlich Speicherplatz und habe immer alle Spiele dabei.Die 64GB MicroSD (vorher schon gekauft) habe ich einem Freund verkauft,ich möchte einfach erstmal Ruhe haben.
Musste für die SDXC ein kleines Update ziehen und nun ist sie einsatzbereit...jetzt kann ich Mario-Kart-Deluxe gleich am 28.4. runterladen und muss nicht das Haus verlassen
Von den 200GB werden aber nur 183GB als frei angezeigt.Keine Ahnung ob sich das System etwas zurückbehält,oder sogar das System auf der SD-Karte kopiert wurde.Aber 183GB sollten erstmal reichen
KelthorGeändert von Kelthor (18.04.2017 um 13:45 Uhr)
SW-8437-3618-5590
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22.04.2017, 20:31 #27
Das hat nichts mit der Switch zu tun, dass du weniger Speicher hast .
Es wird nämlich bei der angegeben Größe nicht mit den üblichen 1 KiB=1024Byte (2^10) also binär(wie jedes Betriebssystem rechnet) gerechnet, sondern 1KB=1000Byte(Was sich im Marketing besser macht als eine krumme Zahl).
Daher "fehlen" dir die genannten 17GB .
Dennoch zeigt Windows immer GB an, obwohl GiB richtig wäre.
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22.04.2017, 22:13 #28
Vielen Dank für die Ausführliche Antwort,man lernt halt nie aus
KelthorSW-8437-3618-5590
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