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15.04.2017, 15:18 #1
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FAST RMX: Entwickler-Gespräch mit Martin Sauter auf der Leipziger Buchmesse 2017
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15.04.2017, 16:03 #2
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Ach Mensch, der David.
Höre immer wieder gerne von Shin'en, sind mit meine Lieblings-Indies. Auch wenn das Interview stellenweise ungewollt komisch war.
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15.04.2017, 21:07 #3
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Schönes Video, ich finde es immer sehr interessant, wenn die Entwickler aus erster Hand ihre Geschichten erzählen.
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17.04.2017, 23:24 #4
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Dreamcast
Netter Typ und alles, nur ich bin mit Fast Racing Neo nie warm geworden, habe mir auch das DLc nicht mehr gekauft, weil die Strecken einfach zu schmal sind. Als Anfänger hat man keine Lust ständig wo anzuecken und durchzuhetzen.
Da bleibe ich lieber bei F-Zero GX. Wie er am Anfang des Interviews bereits sagte: Wenn ein Spiel in den ersten Minuten nicht funktioniert wirft man kein Geld mehr ein. Ich hatte mich auf das Spiel gefreut und wirklich Stunden damit verbracht schön und schnell fahren zu lernen. Klappt einfach nicht und spätestens in der zweiten Geschwindigkeitsklasse ist es eh nur noch ein Durchgehetze, weil jeder Fehler dazu führt, dass man den ersten Platz wieder verliert - sofern man ihn überhaupt inne hatte.
Das Phase-Wechseln finde ich auch total nervig. Hätte man optional abschaltbar machen sollen.
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