-
16.05.2017, 12:54 #51
Stilmittel hm....joa... naja, jetzt verstehe ich dich auch erst. Denn du schriebst, dass die harten Bewegungsabläufe so seltsam aussehen, sie aber sonst magst. Und ich verstand es so, dass es dir missfällt, dass sie sich so in der Neuauflage bewegen, weswegen ich von nicht zeitgemäß schrieb.
Dir gefällt nur nicht der tatsächliche Bewegungsablauf, weil es ungeschmeidiger aussieht, da Frames fehlen. So, jetzt kapiert.
-
16.05.2017, 13:15 #52
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Genau, ich denke auch, dass die Bewegungen minimal anders animiert sind als im Original. Da wirkt es nicht so stotternd. Die neuen Animationen sehen allesamt wundervoll aus, haben aber strange Bewegungen, wie ich finde. Mal schauen, ob das beim Zocken auch stört.
-
18.05.2017, 08:07 #53
- Registriert seit
- 13.12.2002
- Beiträge
- 23.024
Wird dich nicht stören. Sie haben die HD Zeichnungen über die Sprites gezeichnet um die Originalität und Hitboxen zu erhalten. Es ist 1:1 Street Fighter II. Nur in hüpsch
-
18.05.2017, 09:03 #54
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Findest du nicht auch, dass die Bewegungsabläufe in HD etwas hart wirken? Also härter als im Classic Mode. Das wird auch von vielen Szene Insidern "bemängelt" und schon öfter hervorgehoben. Aber aussehen tut das alles wirklich richtig geil. Ich freue mich auch schon auf die Bildergalerie mit den 1400 Zeichnungen.
-
18.05.2017, 09:06 #55
- Registriert seit
- 13.12.2002
- Beiträge
- 23.024
Hab den HD Remix schon uffer 360 gezockt. Hat mich null gestört, der Nostalgie wegen ziehe ich aber den Pixellook vor. Und 16-Bit Mucke!!
-
18.05.2017, 09:13 #56
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
16-bit Mukke werde ich wohl auch in jedem Mode hören, muss einfach sein. Aber auch wegen den ganzen Sounds der Schläge usw. Die klingen in HD zu ungewohnt. Finde auch nach wie vor die Musik des Originals am schönsten von der Klangästhetik her und es hat sich eben auch ganz krass eingebrannt ins Hirn, wobei die HD Mukke teilweise auch richtig nice ist.
-
19.05.2017, 14:15 #57
- Registriert seit
- 04.08.2002
- Beiträge
- 20.999
- Spielt gerade
- Balatro und dann Final Fantasy 7 Rebirth
- Konsolen
-
und dazu noch passendes Outfit : click
-
19.05.2017, 16:45 #58
-
19.05.2017, 16:47 #59
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Auch als Sammelobjekt kaum zu gebrauchen, da absolut artfremd.
-
20.05.2017, 23:17 #60
Es wird aber auch mit allem versucht Geld zu machen - Socken, echt jetzt.....Irgendwann ist es selbst für einen Sammler zu viel des Guten xD
Ähnliche Themen
-
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers erreicht Gold-Status
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 10.04.2017, 12:29 -
Ultra Street Fighter IV (PSN)
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 05.06.2015, 15:42 -
Ultra Street Fighter IV für die PS4 & Gameplay zu Street Fighter V
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 4Letzter Beitrag: 06.12.2014, 23:59 -
Ultra Street Fighter IV
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 07.07.2014, 09:45