-
16.05.2017, 07:45 #41
Musikstil und Grafikstil kann übrigens beliebig kombiniert werden.
-
16.05.2017, 08:08 #42
- Registriert seit
- 28.03.2011
- Ort
- Ditzingen
- Beiträge
- 366
- Spielt gerade
- Wie immer Super Street Fighter 4
- Konsolen
-
Spiel ist schon vorbestellt nächsten Freitag gehts los [emoji1417]
3DS FC : 5257-9567-8834
-
16.05.2017, 08:12 #43
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
-
16.05.2017, 10:28 #44
-
16.05.2017, 11:05 #45
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Super Turbo auf der CCC Vol. 2 hat nen Input Lag von ca 4 Millisekunden, hatte mich ziemlich gewundert, als ich das erfahren hatte. Vom reinen Gameplay her soll wohl die PS1 Version am ehesten Arcade-Perfect sein, das einzige was hier nervt, sind die langen Ladezeiten.
Geändert von Greg (16.05.2017 um 12:19 Uhr)
-
16.05.2017, 11:13 #46
@Greg Bei den zuckenden Animationen der Charas gebe ich dir insofern recht, dass sie für das Jahr 2017 nicht mehr zeitgemäß sind. Aber man will den Leuten eben eine etwas aufgehübschte Optik bieten, ohne zu sehr vom Original abzuweichen. Und dafür sieht der neue Zeichenstil super aus und hat satte Farben. Zudem lässt sich ja je nach Möglichkeit der Grafikstil ändern wenn man den Retro-Look lieber mag.
Edit: Auf einem kleinen Screen fallen diese "komischen" Animationen gar nicht so auf.Geändert von Hidalgo (16.05.2017 um 12:17 Uhr)
-
16.05.2017, 12:21 #47
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Mir geht es garnicht um die Zeichnungen, die sehen klasse aus. Mir geht es mehr um die Bewegung, wie diese animiert sind. Bild für Bild sehen die Zeichnungen alle klasse aus, stammen ja auch von Udon, die wohl sehr gute Mangas usw produzieren und ihr Handwerk verstehen. Allerdings liegt ihnen wohl das animieren von Bewegtbildern nicht so sehr. Ich finde die harten Bewegungsabläufe echt Strange für das Auge. Und irgendwie wirken die Hitboxen für mich auch ein wenig abgefälscht im Gegensatz zur original Engine.
-
16.05.2017, 12:35 #48
-
16.05.2017, 12:40 #49
- Registriert seit
- 25.02.2014
- Ort
- Stuttgart
- Beiträge
- 8.125
- Spielt gerade
- Däumchen drehen, Taschenbilliard, Räuber und Gendarm
- Konsolen
-
Nintendo 2DS
Ich stimme in dem Punkt aber nicht mit dir überein, dass es nicht zeitgemäß wäre. Es ist mMn ein Stilmittel und muss auch in der Art sein, allerdings so, wie es hier gemacht wurde, diese speziellen Bewegungen, finde ich störend. Das wäre mit ein paar mehr Frames sicher besser gegangen und könnte stimmiger aussehen. Ich mag es, wenn sich die Figuren wie im Original so hart bewegen, jedoch ist es selbst im 25 Jahre alten Original stimmiger und besser gelungen.
-
16.05.2017, 12:51 #50
Ähnliche Themen
-
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers erreicht Gold-Status
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 10.04.2017, 12:29 -
Ultra Street Fighter IV (PSN)
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 05.06.2015, 15:42 -
Ultra Street Fighter IV für die PS4 & Gameplay zu Street Fighter V
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 4Letzter Beitrag: 06.12.2014, 23:59 -
Ultra Street Fighter IV
Von Nintendo-Online im Forum PS-NOW.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 07.07.2014, 09:45