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12.05.2017, 10:31 #1
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Switch-Version von Blaster Master Zero über 80.000 Mal verkauft
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12.05.2017, 10:37 #2
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Interessanter wäre, ob die Entwickler damit zufrieden sind. Hab das Spiel seit vorgestern auf Switch und mir gefällt es bislang wirklich sehr
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12.05.2017, 12:02 #3
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Ich dachte immer, solche Titel werden von 1-3 Personen programmiert.
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12.05.2017, 12:09 #4
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Da gehst du von Indie-Spielen aus, die dann teilweise auch sehr, sehr lange in Entwicklung sind. Wenn ich mir anschaue, wie lang meine bei Kickstarter unterstützten Spiele ´teilweise brauchen
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12.05.2017, 13:09 #5
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Kann ich mir nicht vorstellen. 80.000 Exemplare für je 10€. Gehen wir mal davon aus, Nintendo will davon 25% haben, sind das 600.000€ für Inti Creates. Mal angenommen jeder der 35 Leute verdient so 2300€ im Monat (das ist wenig in Japan für so einen Job), dann sind davon gerade mal knapp über 100.000 über. Abzüglich sonstiger Kosten (Hardware, Software, Strom, Büromiete usw.) bleibt da wohl wenig bis gar nix über.
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12.05.2017, 13:12 #6
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12.05.2017, 14:29 #7
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Ja gut, da steht aber auch nicht welche Personen genau. Inti Creates ist ja mittlerweile auch etwas größer, da wird es wohl viele Projekte geben wo Mitarbeiter zeitgleich dran arbeiten. Was den Verdienst angeht, vielleicht hat Nintendo das Spiel ja noch leicht subventioniert.
Habe es jetzt auch seit ein paar Tagen und mir gefällt es außerordentlich gut.
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12.05.2017, 16:51 #8
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Ob sich das gelohnt hat und ob Inti Creates damit zufrieden bzw. im grünen Bereich, lässt sich anhand der Informationslage genau Null beurteilen.
Alleine schon, was bedeutet "6 Monate" in Bezug auf "ein Team von 35 Personen". Reden wir da von 35 Vollzeitäquivalenten über den gesamten Zeitraum? KA
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12.05.2017, 17:59 #9
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80.000 Verkäufe für ein Spiel dieser Art auf einer neuen Konsole ist schon echt viel, Respekt. ^^
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12.05.2017, 22:56 #10
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