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  1. #21
    Avatar von Tiago
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  2. #22
    Avatar von Kojiro
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    Halb so wild, Teil 1 lief auch nur mit 30 fps. Und das ist eigentlich das letzte was mich an Teil 1 gestört hat, bzw. gestört hat es mich nicht.
    http://www.nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=5381&dateline=1256409  743

  3. #23
    Avatar von Hidalgo
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    Halb so wild, Teil 1 lief auch nur mit 30 fps. Und das ist eigentlich das letzte was mich an Teil 1 gestört hat, bzw. gestört hat es mich nicht.
    Trotzdem ist das von den Entwicklern ein Armutzeugnis, jedes andere Studio kriegt das doch auch auf die Reihe. Bei Multiplayer-Shootern kommt es eben auf schnelle Reaktionen an und da sind 60 FPS essentiell wichtig. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen dass es so absolut keinen Spaß macht, weil es sich sehr träge und verzögernd spielt. Nicht ohne Grund veröffentlicht Bethesda z.B. bald Quake Champions exklusiv für PC, weil es einfach ein sauschneller Arena-Shooter ist wo es auf jedes Frame ankommt.

  4. #24
    Avatar von Kojiro
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    Armutszeugnis halte ich für übertrieben. Jetzt auf die PS4 bezogen, nicht auf Pro, kenne ich vllt. 5 Spiele welche 60 fps bieten. Und Quake ist halt mal ein sauschneller Shooter, da verstehe ich gerne das 60 fps erforderlich sind, aber Destiny spielt sich nunmal nicht so wie Quake. Viel schlimmer finde ich das wohl wieder keine dedizierten Server eingesetzt werden.
    http://www.nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=5381&dateline=1256409  743

  5. #25
    Avatar von Hidalgo
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    Zitat Zitat von Kojiro Beitrag anzeigen
    Armutszeugnis halte ich für übertrieben. Jetzt auf die PS4 bezogen, nicht auf Pro, kenne ich vllt. 5 Spiele welche 60 fps bieten. Und Quake ist halt mal ein sauschneller Shooter, da verstehe ich gerne das 60 fps erforderlich sind, aber Destiny spielt sich nunmal nicht so wie Quake. Viel schlimmer finde ich das wohl wieder keine dedizierten Server eingesetzt werden.
    Quake war jetzt auch nicht das beste Beispiel, was übrigens auf 120 FPS setzt. Battlefield, CoD, Battlefront haben alle minimum 60FPS, mehr macht auf Konsolen sowieso keinen Sinn, weil die Masse nur 60HZ "Flimmerkisten" zuhause zu stehen haben.

    Bungie kriegt das nicht zustande, weil wohl die CPU der PS4 zu schwachbrüstig ist für 60 FPS, genauso mit der Pro. Auf der Pro können sie deshalb nur die Auflösung hochschrauben aber nicht die Framerate. Ersteres bewerkstelligt die GPU, aber um die Framerate zu verdoppeln reicht eben die CPU nicht aus - Flaschenhalsprinzip. Komischerweise schaffen die anderen Spiele das aber, und sind grafisch (außer CoD ^^) top.

    Bungie hat schon bestätigt, dass es keine dedizierten Server gibt. Also Peer to Peer.

  6. #26
    Avatar von Kojiro
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    Danke für die Erläuterung Hidalgo. Ich denke mittlerweile dass sich Bungie für den Mittelweg zwischen PS4 und PS4 Pro entschieden hat: Hauptsache die fps bleibt bei beiden Konsolen gleich, ansonsten hätten PS4 Pro Besitzer einen (kleinen) Vorteil.

    Würde für mich als Argument ziehn.
    http://www.nintendo-online.de/forum/image.php?type=sigpic&userid=5381&dateline=1256409  743

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