Thema: Call of Duty: WWII
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22.05.2017, 12:57 #21
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22.05.2017, 13:01 #22
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22.05.2017, 19:22 #23
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Also ich hab jetzt seit Call of Duty Modern Warfare jedes Call of Duty gezockt und besitze auch alle, bis auf Call of Duty World at War. Ich hab WaW zwar schon öfter gezock,t aber selber besessen hab ich es nie. Seit Ghosts geht es für mich Bergab mit der Serie, allerdings wurde seit Advanced Warfare der Singleplayer immer besser.
Früher hab ich noch hunderte Stunden im Multiplayer verbracht, während ich heute eher den Singleplayer spiele und den Multiplayer nur einige male. Ich find der Singleplayer ist in CoD immer besser geworden.
Auf WWII hätte ich übrigens auch mal wieder richtig Bock, da mich das Zukunftsszenario langsam nervt. Vielleicht hätte ich da auch mal wieder mehr Spaß im Multiplayer.
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22.05.2017, 20:07 #24
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Wirklich Nazis zu spielen, würde ich für den falschen Weg halten. Ich habe mir aber immer gedacht, dass es interessant wäre, einen Wehrmachts-Soldaten in einem Trupp zu spielen, der keine überzeugten Nazis sind, sondern Opfer ihrer Zeit, während im Trupp eine negative und demoralisierte Sicht auf das Regime und den Krieg herrscht. Diese verschärft sich immer stärker, je länger die Wehrmacht von Niederlage zu Niederlage hechelt, ehe die Gegner sogar direkt in Deutschland einmarschieren.
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22.05.2017, 20:37 #25
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22.05.2017, 21:09 #26
@Sasuke Die Singleplayer-Kampagne ist doch quasi schon ein Film, die Hälfte der 5-6 stündigen Kampagne werden sicher Cutscenes sein. Da wäre es doch kein Problem ein Paar Missionen aus Sicht der Deutschen mit reinzutun und diese in den Zwischensequenzen näher zu beleuchten.
Wenn Activision das nicht kann, wer soll außer den CoD-Machern sowas umsetzen? DICE ist schon mal nicht in der Lage glaubwürdige und gute Storys zu schreiben. Zwar ist das herkömmliche B-Movie Unterhaltung mit bombiger Inszenierung, aber immerhin besser umgesetzt als was der Konkurrent abliefert.
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22.05.2017, 21:22 #27WTF? Ich glaube, du hast MEINEN Kommentar in den falschen Hals gekriegt. Das war kein Sarkasmus.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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22.05.2017, 21:55 #28
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22.05.2017, 22:03 #29
Da gehe ich mit dir.
Dontnod, Naughty Dog würden mir spontan einfallen, die könnten sich daran mal versuchen.
Ich denke, ein stückweit liegt es auch an der Spiellänge, dass es eine gewisse Zeit braucht um einer Geschichte einen roten Faden und den Charakteren tiefe zu geben.
Edit: Valve hat mit Half-Life bewiesen eine interessante Geschichte zu erzählen und das sogar nur über das Gameplay.Geändert von Hidalgo (22.05.2017 um 22:09 Uhr)
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12.06.2017, 21:43 #30
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Es geht dabei um keine cineastische Verblödung, wie es viele heutige Spiele machen. Man sehe sich beispielsweise Call of Duty 2 an, wie z.B. in der Russland-Kampagne mit ganz wenig Mitteln eine Atmosphäre aufgebaut wird. Der Fokus sollte dabei, meiner Meinung nach, darauf liegen, nicht "unkommentiert" Wehrmachtssoldaten zu spielen.
Unabhängig davon, habe ich mittlerweile tierisch Bock auf das Spiel. Werde mich ordentlich reinfuchsen, wie zu guten, alten MW2-Zeiten.
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