Thema: Red Dead Redemption 2
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03.11.2018, 00:31 #201
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03.11.2018, 04:44 #202
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Naja bei Skyrim war das doch kein richtiges Menü. Man konnte nur die Waffen und Zauber usw die man benutzen wollte anklicken. Ah beim Schreiben fällt mir gerade auf dass das Waffenrad ja fast das gleiche ist.^^
Na ist trotzdem anders. Man kann in einem Extra Menüpunkt Arthurs Werte sehen und das Pferd usw
Na egal hab jetzt mal die Quest mit dem Priester gemacht und Poker gespielt. Hab ich ne Weile mit zugebracht weil es irgendwie einfach Laune gemacht hat zu spielen. Zwar hab ich fast jede Partie verloren aber wie heißt es doch so schön. "Dabei sein ist alles."^^
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03.11.2018, 09:24 #203
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das Inventar System in Skyrim war schon irgendwie gruselig . lediglich Haken bei Dingen die man equippen möchte setzen und wenn man im Haus sein Zeug in die Kiste abgeladen hat -> nix sortiert brrr . immerhin gab es bei Waffen/Zauber die Favoriten Funktion
gestern den legendary Buck erlegt . das war schon etwas knifflig . in dem Gebiet gab es "high activities" z.B. ein Banditenlager und Wölfe (ist schon nett gemacht wie die sich anpirschen) und ich musste ein paar Tage pennen damit das olle Vieh spawned ^^ aber zum glück kann man die Legendary Viecher über den Haufen ballern (ob man sich das mit Brandbomben versauen kann ?)
ist schon wirklich unerwartet wie wenig Handholding es beim Jagen gibt . z.B. beim Trapper Shop . wieso gibt es da keine "es wird automatisch angezeigt was du dir jetzt craften kannst" Liste . nope , gefühlt soll man die 100 Menufenster durchklicken und aufschreiben/merken welches Fell man für seine Waren bekommt ^^
ob R* später eine Quick Travel Funktion einbauen wird ? zumindest zum Camp zurück (von mir aus für viel Geld/teure Travel Items ala Horizon) wäre schon eine angenehme Funktion . aber für die PC Version werden es die Waschlappen eh modden
nochmal großes Lob an die überarbeiteten Devs wie viele Tiere , Waffen , Ausrüstungen , Pflanzen usw es ins Spiel geschafft haben . dagegen wirken einige open worldish games wie der Goat Simulator (in Sachen Umfang)Geändert von Rincewind (03.11.2018 um 09:28 Uhr)
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03.11.2018, 09:57 #204
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03.11.2018, 11:37 #205
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03.11.2018, 12:14 #206
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Habe gestern auch mal angefangen und mich schon ein kleines Stueckchen in die Welt eingespielt.
Habe von der Hauptmission noch recht wenig gemacht, dafuer aber schon ein paar einfache Bountyhunter-Missionen erledigt, den Schatz der Jack Hill Gang gefunden und damit das Camp ein bisschen ausgebaut.
Macht schon alles Spass, aber hier hab ich mehr denn je das Gefuehl der "verschwendeten Zeit" nach beenden der Spiele-Session.
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03.11.2018, 12:28 #207
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zu Himmelsrand
naja da wird ein sehr grausiges durch ein etwas weniger grausiges ersetzt . man sieht überhaupt nicht auf einen Blick was der Held gerade trägt ^^ (ähnlich bescheiden ala Fallout 4 aber da macht das System zumindest einen Sinn durch den Pipboy)
aber das ganze "ich gehe ins menu und mampfe 27 Käse und 3 Heiltränke - so der Kampf kann weiter gehen" System war eh extrem schlecht (was leider kaum jemanden auffiel ... )
nene das Inventory System haben Genrekumpels deutlich übersichtlicher geschafft
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03.11.2018, 13:29 #208
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03.11.2018, 15:13 #209
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Mal ne Frage, wenn das Pferd weit entfernt ist, gibt es ne Möglichkeit das Tier zu sich bringen zu lassen? Hab nicht so lust zu dem Ort wieder hinzulaufen oder ein Zugticket zu nehmen
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03.11.2018, 15:46 #210
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