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25.05.2017, 15:59 #11
@Balki
EDIT: Lul, hab Enter gedrückt und es wurde gepostet?
Jedenfalls, Karltoffel meinte nicht, dass die Switch zu schwach für die UE4 sei (kann eigentlich auch gar nicht gemeint sein, alleine schon wegen dem Titel dieses Threads..), sondern dass die Switch meistens nicht stark genug sein wird für die großen Multiplat-Titel die mit der UE4 Engine entwickelt werden.Geändert von Quexlaw (25.05.2017 um 16:03 Uhr)
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25.05.2017, 20:00 #12
Ja, habe ich auch so verstanden. Und das ist Quatsch. Anpassungen und Optimierungen machen's möglich, wie bereits diverse Entwickler aussagten. Wohlgemerkt Anpassungen, die leichter durchzuführen sind, als bspw. bei Wii U. Nicht nur bei der UE4, sondern allgemein (auch bei Eigenentwicklungen), da die Hardware auf PC-Technik basiert.
Geändert von Balki (25.05.2017 um 20:03 Uhr)
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25.05.2017, 20:56 #13
Das ist und war aber schon immer so. Das Argument hat, außer in wenigen Ausnahmefällen, absolut nie gegolten.
"Zu schwach" hieß immer nur "zu schwach um sinnvoll zu portieren", nicht "technisch unmöglich zu portieren". Und auch wenn es einfacher ist auf die Switch zu porten als auf die WiiU, wird es dennoch einige Entwickler und Publisher geben, die den Aufwand nicht auf sich nehmen wollen, einfach weil der Aufwand auch in andere Arbeiten investiert werden könnte.
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27.05.2017, 00:37 #14
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Unreal Engine 4: Update bringt vollständige Nintendo Switch-Unterstützung
@Quexlaw die Aussage deines letzten Satzes steht und fällt allerdings mit der Userbase der Switch. Ist die groß, werden die Publisher auf jeden Fall darauf porten. Siehe zB Super Street Fighter 4 auf dem 3DS. Das wurde sogar geportet, obwohl man die eigentlich animierten Hintergründe nur als statisches Standbild einfügen konnte.
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