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28.05.2017, 21:29 #21
@Parker
'Nen Grund gibts immer. Es ist bloß blöd und mehr habe ich auch nicht gesagt.
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28.05.2017, 21:39 #22
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Ich ging von nem technischen Grund aus [emoji6]
Ich freu mich jedenfalls auf die Switch Version und hoffe, dass es optisch noch ein Biss überarbeitet wird.
mMn hat's auf dem 3DS übel ausgesehen.
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28.05.2017, 22:48 #23
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
tja wir werden wohl erst mit dem nachfolgenden teil ne engine wie die ps4 oder die PC version erwarten dürfen
Nintendo Id Liriel-666 o Liriel
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29.05.2017, 03:40 #24
War auch erwartbar. Wer dachte denn jetzt ernsthaft, dass Capcom gleich ein Monster Hunter herausbringt, was auf die Switch zugeschnitten ist? Nach der vorgestrigen Meldung wartet Capcom eh noch ab wie sich die Ports auf der Switch machen und wird dann aller Voraussicht die Switch in die Planungen aufnehmen.
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29.05.2017, 04:09 #25
Das Spiel sieht im Trailer aber besser als erwartet aus. Ich freue mich aufs Spiel und hoffe, dass es auf der E3 für den Westen Angekündigt wird.
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29.05.2017, 04:18 #26
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29.05.2017, 04:39 #27
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Wenn man bedenkt wie scheiße die Grundlage aussieht, kann man eigentlich wirklich zufrieden mit dem Ergebnis auf der Switchi sein.
Alles andere hätte man einfach neu erarbeiten müssen.
Das kommt dann bei MH5 Switch/PS4
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29.05.2017, 04:56 #28
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29.05.2017, 09:56 #29
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
jo man sieht den unterschied zwischen den versionen.
die kantne und schärfere texturen find ich für den Port auch Ok.
naja die grafik von MHO werden wir nie auf der switch haben das steht fest
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29.05.2017, 10:04 #30
Dass die Kanten gegenüber der 3DS-Version geglättet sind kommt ja von der erhöhten Auflösung, inbegriffen auch die Texturen. Ob Capcom bessere Texturen für die Switch verwendet kann man gar nicht so erkennen bei dem "Pixelbrei" des 3DS. Sehen wie dieselben aus, nur eben bei der einen Version höher aufgelöst. Aber wie gesagt, das ist für ein Port ganz passabel.
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