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30.05.2017, 14:30 #21
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Wollen wir uns jetzt echt mit sowas gegenseitig bombardieren? Nintendo lässt bei Foxconn produzieren, was da abgeht ist nach Medienberichten unter jeder Würde.
Ansonsten Guardian und Spiegel, ist nunmal gleichbedeutend mit Bildzeitung, da wird übertrieben um Klicks zu generieren. Wenn die Arbeitsbedingungen so wären, wie im Artikel dargestellt, wäre die Bude schon längst dicht.
Mitarbeiter haben in Amerika ganz andere Klagemöglichkeiten wie hier, da wäre Musk schon Pleite und die Mitarbeiter mit Millionen in Frührente.
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30.05.2017, 14:33 #22
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30.05.2017, 14:35 #23
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30.05.2017, 14:39 #24
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30.05.2017, 14:41 #25
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30.05.2017, 14:46 #26
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30.05.2017, 15:36 #27
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Nintendo hat also bei der Entwicklung des Spiels bis Mitte 2014 schon geplant, den Modus im Jahr 2017 in einer Dekuxe-Version auf Switch nachzureichen? Das hat schon fast Aluhut-Qualität. Diese durchtriebenen Kapitalistenschweine!
Es könnte eventuell auch etwas damit zu tun haben, dass Mario Kart 8 auch so schon die mit Abstand aufwendigste Mario Kart-Produktion aller Zeiten war und man Kompromisse eingehen musste, um das Projekt überschaubarer zu machen und trotzdem die gewohnte Nintendo-Qualität abzuliefern. Da hat man eben den weniger beliebten Modus eingedampft. Das Nintendo damals auch sowieso schon in einer kleinen Krise war, hat bestimmt auch keine Rolle gespielt.
Aber die Realtität ist halt leider so anstrengend vielfältig und komplex...
Früher hat man 10 Leute 2-3 Jahre ein Spiel entwickeln lassen, es millionenfach zu teuren Preisen verkauft und wurde dann als lieber kleiner Spieleentwickler von nebenan betrachtet. Heute müssen mehrere Hundert Entwickler 2-5 Jahre an einem riesigen Softwareprojekt zusammenarbeiten, der Publisher investiert im Vorfeld große Geldsummen und andere Ressourcen und trägt ein viel größeres Risiko. Aber wehe man wagt es Kompromisse zu machen ohne den Gamer vorher um Erlaubnis zu fragen, dann ist aber was los. Was erlauben sich diese geldgierigen Asgeier eigentlich? Niederbrennen sollte man die in ihren teuren Anzügen!
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30.05.2017, 15:38 #28
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30.05.2017, 16:02 #29
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Keiner zwingt die Publisher in der Branche zu arbeiten und Spiele zu produzieren.
Genauso wie mich keiner zwingt die Sachen zu kaufen, was ich deshalb auch nicht tue.
Interessant wird es nur, wenn Leute die es doch gekauft haben, die Bedenken der Leute ausblenden die es nicht gekauft haben und teilweise persönlich angreifen.
Ebenfalls interessant wird es, wenn man als Kunde, die Machenschaften der Leute noch verteidigt und somit langsam und stetig weiter die Branche dem Abgrund entgegenbringt.
Was das Thema MarioKart 8 betrifft. Es wurde damals zu früh veröffentlicht weil Nintendo die Hoffnung hatte, damit noch eine Wende der WiiU herbeizuführen. Nachdem dies auch nicht funktioniert hat, die DLC´s tatsächlich auch nicht gut ankamen (bin mir nicht sicher, meine aber mal ne News von 30% Adaptionrate gelesen zu haben) wurde das Spiel einfach fallen gelassen. Nichtsdestotrotz hätten die Arenen definitiv in das Spiel mit rein gehört. Und ja, man kann definitiv davon ausgehen, dass 2014 schon die Deluxe-Version für die Switch geplant wurde, das hat nichts mit Aluhut zu tun, sondern mit der Tatsache das die Spieleentwicklung ja (wie du selbst schreibst) 2-3 Jahre im Vorraus geplant sein muss.
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30.05.2017, 16:51 #30
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Und Ärzte zwingt keiner als Arzt in Gebieten zu arbeiten, wo Seuchen ausgebrochen sind und Journalisten müssen ja nicht als Journalist arbeiten, wenn sie in einer Diktatur ohne Presse- und Meinungsfreiheit arbeiten.
Zugegeben, die Beispiele sind ein ganzes Stück härter, aber letztlich nur die konsequente Ableitung aus deiner kruden Aussage. Hoffentlich hast du einfach nur nicht nachgedacht, als du anfingst diesen Kommentar zu schreiben.
Als Interessant würde ich es nicht bezeichnen. Bemerkenswert ist es aber allemal. Hast du ein Beispiel wo das passiert ist oder wie kommst du jetzt darauf?
Und von welchen "Machenschaften" redest du da jetzt? Und wie definierst du denn den Abgrund der (Videospiel-)branche? Sollen sich die Firmen lieber alle ganz sozial verträglich in die Insolvenz wirtschaften, aber hauptsache sie gehen mit einem Feuerwerk an hochkarätigen Blockbuster-Titeln? Ist das dann kein Abgrund? Hätten ja auch alle Bänker werden können, die Branche ist vielleicht einfacher.
Das Spiel wurde also"einfach fallengelassen". Also über ein Jahr nach Veröffentlichung und nachdem man das beste Mario Kart aller Zeten mit preiswerten tollen DLC's versorgt hat. Ein wirklich trauriges, erschreckendes und völlig plötzliches Ende. Hätte die Adaptionsrate bei 50 % gelegen, hätte man wahrscheinlich für alle Zeiten weiterentwickelt, aber so musste man dem ganzen Trauerspiel ein schnelles Ende versetzen!
Ja, ich weiß. Man kann.
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