Thema: Monster Hunter World
-
24.11.2017, 15:40 #71
-
24.11.2017, 15:47 #72
- Registriert seit
- 28.07.2011
- Ort
- Bayern
- Beiträge
- 2.437
- Spielt gerade
- Videospiele
- Konsolen
-
Schade das diese Einstellung wohl wirklich Plattform gebunden ist und nicht nur aufgrund fehlender Informationen daher kommt. So wird das ganze Gerede von Casual/fehlenden Erfolg auch nach Release noch aufkommen.
Ist die Frage, ob man das wirklich will. Würde dir eigentlich auch zustimmen, aber wenn die Gebiete wirklich so groß sein sollen, will ich vielleicht nicht bei jedem neuen Quest Beginn das Monster suchen. Deaktivieren müsste man es aber können, weil das permanente Geleuchte einen ziemlich nerven könnte.
-
24.11.2017, 15:55 #73
-
24.11.2017, 15:59 #74
- Registriert seit
- 04.01.2012
- Ort
- Kleines Kaff in der schönen Oberpfalz
- Beiträge
- 4.498
- Spielt gerade
- Dies und Das
- Konsolen
-
PC
Ja oder man man könnte es ein bisschen eingrenzen ("ey ich hab gehört Vieh XY hält sich vorzugsweise an hohen, bergigen Plätzen auf") kombiniert mit Sachen wie, dass man von der Ferne sieht, wie Bäume umknicken oder Vögel offensichtlich aufgeschreckt werden.
Muss ja auch nicht auf Teufel komm raus auf Realismus getrimmt werden, aber ich hoffe halt, dass es ein bisschen mit Aufwand verbunden ist, ein Monster zu finden.
-
24.11.2017, 16:20 #75
- Registriert seit
- 28.07.2011
- Ort
- Bayern
- Beiträge
- 2.437
- Spielt gerade
- Videospiele
- Konsolen
-
Ein paar dezent platzierte Hinweise wären sicher eine schöne Ergänzung, aber zu weit würde ich so ein Feature nicht treiben. Manchmal möchte man auch einfach nur Materialien sammeln und muss dazu ein Monster X-mal bekämpfen und mich würde es da eher abschrecken, wenn ich jedes mal erneut suchen muss.
Einige empfinden das vielleicht anders, aber für mich besteht MH eher aus dem bekämpfen der Monster, sammeln der Materialien und aufrüsten der Ausrüstung, um stärkere Monster zu bekämpfen. Ich würde ein zu großes Feature in Richtung Spurensuche hier fehlplatziert sehen. Auch wenn MH sich oft als eine Art Jäger-Simulation darstellt und so ein Element hineinpassen sollte, ist es für mich eher ein...was ich davor beschrieben habe. Weiß leider nicht, ob es eine Bezeichnung dafür gibt , aber als Jäger-Simulation habe ich das Spiel weniger angesehen.
So ein ausgebautes Feature könnte ich mir bei Horizon oder bei einem neuen Witcher vorstellen.
-
25.11.2017, 14:26 #76
"Manchmal" ist gut^^ Bei Monster Hunter sind es doch gefühlt 90% der Spielzeit, die man mit Grinden verbringt, um das jeweilge Ausrüstungs-Set des Monsters zu komplettieren.
Wenn das Game-Design entsprechend so geändert wird, dass man nicht 10x hintereinander das gleiche Biest bekämpfen möchte, dann wäre so eine atmosphärische Suche allerdings schon genial.
-
10.12.2017, 00:16 #77
- Registriert seit
- 04.01.2012
- Ort
- Kleines Kaff in der schönen Oberpfalz
- Beiträge
- 4.498
- Spielt gerade
- Dies und Das
- Konsolen
-
PC
Testet noch wer die Beta/Demo/whatever? Ich hab grad mal reingeschaut und die ersten beiden Monster mit meiner persönlichen Lieblingswaffenart (Langschwert) gekillt. Es sieht einfach unfassbar geil aus! Endlich sieht man den Viechern auch wirklich mal an, dass sie richtig mies drauf sind. Hab bisher nur Solo gespielt, hoffe ich hab morgen mal mehr Zeit, um Multiplayer zu testen.
Argh, ich hab Bock auf das Game!
-
10.12.2017, 00:18 #78
- Registriert seit
- 03.03.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 3.054
- Spielt gerade
- Zu viel
- Konsolen
-
PS 2 / XBOX 360
Schade das momentan so viel zu tun ist, und man nur dieses Wochenende zocken kann... Werd es also nicht testen können, auch wenn es echt schon in den Finger juckt :/
-
10.12.2017, 08:08 #79
-
10.12.2017, 10:38 #80
- Registriert seit
- 28.07.2011
- Ort
- Bayern
- Beiträge
- 2.437
- Spielt gerade
- Videospiele
- Konsolen
-
Ich habe es gestern auch mit einem Freund ausprobiert und bin relativ schnell rein gekommen. Gibt eigentlich nicht viel zu sagen, außer das es mir wie erwartet sehr gut gefällt. Der 26.1 könnte ruhig schneller kommen.
Im Multiplayer bewegen sich kleine Monster allerdings auffällig stockend, wenn man sie aus der ferne betrachtet. Mich hat das nicht gestört, aber bin mir sicher, dass einige FPS-Fanatiker da aufschrecken könnten.
Ähnliche Themen
-
Capcom lässt Monster Hunter: World schützen
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 8Letzter Beitrag: 12.06.2017, 17:33 -
Monster Hunter Stories: Das Monster Zinogre im neuen Trailer näher vorgestellt
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 1Letzter Beitrag: 17.07.2016, 02:28 -
Monster Hunter Producer: Weitere Kollaborationen für Monster Hunter Generations gepla
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 0Letzter Beitrag: 18.06.2016, 12:23 -
Monster Hunter 4 Ultimate - Hunter Gilde [Verabrede Thread]
Von Tazu im Forum NintendoAntworten: 42Letzter Beitrag: 15.09.2015, 18:12 -
Gum-Gum... Monster Hunter! Ruffys Riesenfäuste und Zorros Schwerter in Monster Hunter
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 4Letzter Beitrag: 13.03.2014, 19:28