Thema: Monster Hunter World
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13.06.2017, 15:42 #21
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
soll heute auf der e3 in den kleineren shows nicht gameplay gezeigt werden?
Geändert von Liriel (13.06.2017 um 15:45 Uhr)
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13.06.2017, 15:53 #22
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13.06.2017, 16:05 #23
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13.06.2017, 16:18 #24
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
so mal die infos aus dem twitter screen zusammen getragen.
-neuer Kontinent auf dem es spielt
-lebendes Ökosystem
-weltweiter gleichzeitiger Release
-sos drop in also bei signal sollen andere spieler in den kampf hinein kommen-
-so wie ich es verstehe ausrüstung wechseln
-reitbare monster scheinbar unter anderem rathalos und anjanath
-nahtloses gameplay also keine einzelne areale
aus dem trailer:
-wechsel ausrüstung
-wurfanker
-zerstörbare umgebungsdetails
-tarnungen
-geruchssinn der Monster
noch was vergessen?
MH World soll kein spin off sein sondern hauptserie und alle 14 waffenarten sind wieder mit dabei.
scheinbar aber kein cross play.
https://twitter.com/dubindoh/status/874527904947855360
live gameplay http://live.playstation.com/ June 13 2017 5:45pm PDT
der japanische trailer hat scheinbar noch ein paar andere szenen drinnen
https://www.youtube.com/watch?v=xe-RAeDfOMM
Geändert von Liriel (13.06.2017 um 16:49 Uhr)
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13.06.2017, 17:37 #25
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Mir gefällt das was gezeigt wurde ebenfalls gut, schön mal etwas frisches zu sehen Trotzdem hab ich etwas Angst, dass das Spiel im Endeffekt zu einfach wird.
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14.06.2017, 06:25 #26
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Es wurde übrigens noch erwähnt, dass es kein Open-World Spiel ist, sondern die Areale einfach nur größer als sonst sind und es keine(?) Ladezeiten zwischen dem Wechsel der Areale gibt.
Ansonsten soll es von der Basis her wirklich ein richtiges Monster Hunter sein, nur eben mit Neuerungen.
Zum Multiplayer wurde ja gesagt, dass man jederzeit ein SOS Signal senden kann und dadurch während einer Quest Leute zu such rufen kann, aber es gibt auch normale Versammlungshallen, wie auch schon vorher.
Wenn man sich noch sorgen macht, das Kampfsystem könnte zu einfach werden..tja. Beim wechsel von 3 auf 4 wurde das Kampfsystem durch das Mounting auch schon ein gutes Stück einfacher und jetzt kommen eben wieder einige Elemente dazu, damit das Spiel mehr Spaß macht und dadurch wird es sicher wieder ein wenig einfacher. Das wäre bei einem normalen MH5 aber dann vermutlich genau so gekommen.
Was Crossplay angeht wäre es echt schade, wenn PC und PS4 Spieler nicht zusammen spielen könnten =/. Das wird hoffentlich noch geregelt. Auch wenn es nur PS4+PC und Xbox+PC ist.
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14.06.2017, 06:56 #27
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Zu den von Soren Gesagten kann m.an noch erwähnen, das es definitiv KEIN Spin-Off sein wird, sondern ein Teil der Hauptreihe.
Crossplatform wird es nicht geben.
Alle 14 bekannten Waffen kommen wieder vor.
Soweit klingt alles eigentlich ganz gut.
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14.06.2017, 07:27 #28
Wichtig wäre mir für ein Umsatteln von XX auf World dann noch, dass der Umfang (also hauptsächlich die Anzahl der Monster) mit den letzten Ablegern vergleichbar bleibt.
Nicht dass Capcom ähnlich Tri damals wieder versucht, die neue Zielgruppe erstmal wieder mit einer Light-Version abzuspeisen.
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14.06.2017, 07:32 #29
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Laut Capcom handelt es sich ja um "die nächste Generation Monster Hunters" und man darf dementsprechend auf ausreichend Umfang hoffen.
Alles andere wäre sehr verschenktes Potential.
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14.06.2017, 08:29 #30
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Sega Master System, PS VR, 3DS XL, New 3DS XL (mit wireless Laden)
lustig wie manche Monster Hunter World als rückkehr von MH auf die grossen Konsolen feiern.
aber MH Frontier für ps3 werden ignoriert.
das Frontier Z glaube ebensoGeändert von Liriel (14.06.2017 um 08:33 Uhr)
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