Thema: Monster Hunter World
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30.10.2017, 17:47 #61
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01.11.2017, 02:10 #62
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01.11.2017, 02:17 #63
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Schade, an der Beta kann ich wohl nicht teilnehmen.
Am 7.12. kommt Yakuza und ab 14. Geht's nach Schland...
Und aloy wird auch diesmal sicher nicht die einzige Kollaboration bleiben.
Ich hoffe auf eine mit Garo <3
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01.11.2017, 03:14 #64
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01.11.2017, 03:45 #65
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Nicht du :P
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Garo_(TV_series)
Die hatten auch schon mit XX ne Kollaboration und in HD würde das einfach nur geil aussehen.
C6iErQEU0AEN8HY.jpg
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23.11.2017, 12:14 #66
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Ich war selten so heiß auf ein Spiel, wie auf MH World. Ich hoffe nur, sie verhunzen den PC-Port nicht und schieben den möglichst bald nach.
Und ich hoffe, sie bauen keine Microtransactions ein...
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23.11.2017, 15:38 #67
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24.11.2017, 14:58 #68
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Das Video fasst noch mal einige Neuerungen zusammen. Einige hatte ich gar nicht mitbekommen, aber im großen und ganzen wird das Spiel durch vieles einfach angenehmer.
z.b.
- Man kann Sammelitems während des laufens "aufheben", anstatt erst mal 5 Sekunden zu buddeln
- Man kann Waffen downgraden
- Wenn einem ein Item beim craften fehlt, wird anscheinend dieses, wenn möglich direkt mit gecraftet
Sind sicherlich für einige keine Neuerungen, aber finde das erwähnenswert.
Im übrigen gibt es im Spiel doch Poogies, auch wenn diese im Video als fehlend erwähnt werden.
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24.11.2017, 15:04 #69
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24.11.2017, 15:24 #70
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Die Leute gibt's immer. Das einzige was ich etwas störend finde, ist die Dmg-Anzeige in Zahlen. Ich hoffe, die kann man ausschalten... Aber der Rest sieht imo sehr vielversprechend aus. Ich bin gespannt, wie diese "Insekten Monster-Suchfunktion" funktioniert (diese grüne Spur, die zum gesuchten Monster führt) bzw ob man die auch deaktivieren kann. Weil ich finde schon, dass zur "Jagd" auch die Suche dazu gehört und wenn einem das Navigation immer sagt, wie man laufen muss, fällt die Suche ja weg...
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