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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    The Elder Scrolls V: Skyrim VR lässt die Spieler Himmelsrand hautnah erleben


  2. #2
    Avatar von Zeraslight
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    Finde ich sehr interessant und werde ich mir definitiv mal ansehen.

  3. #3
    Avatar von Tiago
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    Schon wieder so ein Fall von "wenn ich PSVR hätte". Wer hätte gedacht, dass Skyrim so viele Jahre nach Release nochmal so präsent sein würde? Was mich hier besonders interessiert ist, wie sie das gelöst haben, dass einem nicht schlecht wird. Hieß es nicht, dass einem in VR schlecht wird, wenn man im Spiel geht, aber physisch nicht?

  4. #4
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Hieß es nicht, dass einem in VR schlecht wird, wenn man im Spiel geht, aber physisch nicht?
    Gibt diverse Möglichkeiten dies zu verhindern. Entweder nur schrittweises wenden (zb 45°), oder es wird ein Käfig um das Sichtfeld dargestellt (im besten Fall mit einstellbarer Transparenz) oder oder oder

    Im Normalfall ist die Übelkeit bei schnellen Spielen schlimmer, also sollte es bei Skyrim so oder so gehen ^^

    Ausnahme bisher: Robinson The Journey. Das ist langsam, aber ich hab nie länger als 25min durchgehalten.

  5. #5
    Avatar von Garo
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    Schon wieder so ein Fall von "wenn ich PSVR hätte". Wer hätte gedacht, dass Skyrim so viele Jahre nach Release nochmal so präsent sein würde? Was mich hier besonders interessiert ist, wie sie das gelöst haben, dass einem nicht schlecht wird. Hieß es nicht, dass einem in VR schlecht wird, wenn man im Spiel geht, aber physisch nicht?
    Nennt man Motion-Sickness. Manche Menschen sind anfällig dafür (interessanterweise vor allem Japaner), andere wiederum nicht. Das Problem ist kaum lösbar, da das von unserem Gehirn ausgeht, dem die Augen mitteilen, dass man sich gerade bewegt, während der Gleichgewichtssinn in unseren Ohren aber das Gegenteil behauptet.

  6. #6
    Avatar von Tiago
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    Das Problem IST lösbar. Zum Beispiel, wenn man ein Cockpit vor der Nase hat. Solche Kleinigkeiten sollen schon helfen. Aber irgendwas werden sie sich wohl dabei gedacht haben.


  7. #7
    Avatar von DureaL
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    Hätte ich ja schon Bock drauf, aber ist leider Skyrim und nicht Morrowind. :(

    Motion Sickness ist nicht für jeden lösbar. Ein Cockpit vor der Nase ist auch nicht das allheilmittel, denn dann wäre mir bei Driveclub nicht schlecht geworden...oder bei EVE oder bei Battlezone oder, oder, oder.
    Geändert von DureaL (13.06.2017 um 12:26 Uhr)

  8. #8
    Avatar von Hidalgo
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    Zitat Zitat von DureaL Beitrag anzeigen
    Hätte ich ja schon Bock drauf, aber ist leider Skyrim und nicht Morrowind. :(
    Hahaha, Morrowind. Das wäre ja so als wenn man Gothic 2 für VR macht. (Beides sind zeitlose Klassiker, nicht dass ich sie runterspiele)

  9. #9
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Hidalgo Beitrag anzeigen
    Hahaha, Morrowind. Das wäre ja so als wenn man Gothic 2 für VR macht. (Beides sind zeitlose Klassiker, nicht dass ich sie runterspiele)
    Ihr wollt wohl echt kotzen müssen? Die Spiele sind heutzutage doch echt unerträglich hässlich. VR macht das nicht besser, ganz im Gegenteil.


    Gothic 2 geht übrigens schlecht. Das ist ein Third-Person-Game und das hat such seinen Grund:

  10. #10
    Avatar von DureaL
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ihr wollt wohl echt kotzen müssen? Die Spiele sind heutzutage doch echt unerträglich hässlich. VR macht das nicht besser, ganz im Gegenteil.
    Ich für meinen teil meinte natürlich in einer art HD Remaster oder Remake.


    Hier gibts 6 Minuten VR Gameplay:



    Teleportfunktion zur Fortbewegung kann gut sein, allerdings ist sowas nicht für Wendeltreppen geschaffen...

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