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  1. #41
    Avatar von SasukeTheRipper
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    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    Die ganze Switch Enthüllung wurde um einen Monat verschoben da SMO nicht perfekt lief auf der Switch und am Ende waren es nur ein paar Sekunden die sie im Enthüllungs Trailer der Switch gezeigt haben. Es kann durchaus gut sein das die Entwicklung schon einen Status besitzt wo man was zeigen könnte es Nintendo aber nicht möchte da es noch nicht perfekt läuft.
    Ist das nicht eigentlich nur ein Gerücht gewesen?

    Laut dem Producer/Director (oder sonst irgendwas) war das Spiel sogar bereits im Januar anspielbar, weshalb ich meinen Zweifel am Wahrheitsgehalt habe.

  2. #42
    Avatar von DarkRain
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    Zitat Zitat von SasukeTheRipper Beitrag anzeigen
    Ist das nicht eigentlich nur ein Gerücht gewesen?

    Laut dem Producer/Director (oder sonst irgendwas) war das Spiel sogar bereits im Januar anspielbar, weshalb ich meinen Zweifel am Wahrheitsgehalt habe.
    Damit meinte ich nicht die Präsentation im Januar sondern den Enthüllungs Trailer im Oktober 2016 den sie ja eigentlich schon im September bringen wollten aber Mario lief noch nicht gut genug drauf.

  3. #43
    Avatar von Verwirrter
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    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    Damit meinte ich nicht die Präsentation im Januar sondern den Enthüllungs Trailer im Oktober 2016 den sie ja eigentlich schon im September bringen wollten aber Mario lief noch nicht gut genug drauf.
    Ja, und eben ganau das war ein Gerücht und kein offiziell bestätigter Fakt.

  4. #44
    Avatar von Peter Penero
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    Halte ich auch eher für unwahr.

  5. #45
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Peter Penero Beitrag anzeigen
    Was würdet ihr eigentlich von einem Switch Remaster der Metroid Prime Trilogy halten? So mit optionaler Motion Control, einer überarbeiteten Tastensteuerung und natürlich mit aufpolierter Optik. Da die Trilogie ja nun schon über 10 Jahre alt ist, denke ich dass ein Remaster gerechtfertigt ist. Ich würde mich wahnsinnig drüber freuen.
    Ich spiele derzeit die 3 wieder und muss sagen, dass es immer noch recht gut aussieht. Der Sound ist aber irgendwie underwhelming (dt. Wort vergessen).

  6. #46

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    unterwältigend.

    Was findest du am Sound schlecht? Ich fand sowohl Musik und Effekte bei allen drei Primes super (how obvious) obwohl Corruption ein bisschen viel chor in den tracks hatte. Ich find synthesizer passen eher zu Metroid als ein orchestraler soundtrack passen würde

  7. #47
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    unterwältigend.

    Was findest du am Sound schlecht? Ich fand sowohl Musik und Effekte bei allen drei Primes super (how obvious) obwohl Corruption ein bisschen viel chor in den tracks hatte. Ich find synthesizer passen eher zu Metroid als ein orchestraler soundtrack passen würde
    Die Musik ist superb, keine Frage. Ich meine die SFX. Gerade am Anfang auf dem GF-Schiff haben mich die Explosionen beim Piratenangriff irgendwie enttäuscht. Die klangen so richtig lahm. Hatte ich anders in Erinnerung.

  8. #48
    Avatar von Darkmask
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    Ich habe vor kurzem wieder Prime 3 gespielt und muss sagen, dass Missiles in diesem Spiel echt nutzlos sind. Die meisten Gegner habe ich entweder mit der Beam Waffe oder mit dem Hyper Beam erledigt. Die Missiles haben eine geringe Feuerrate und der Schaden hält sich in Grenzen. Außerdem gefiel mir die Idee mit der Modifizierung der Waffen überhaupt nicht, also Plasma Beam über Power Beam, Ice Missile über Missile. Das wurde in Prime 1 und 2 besser gelöst.
    Ich hoffe, dass die Entwickler sich an das Waffendesign von Prime 1 orientieren. Das heißt nicht, dass sie es 1:1 übernehmen sollen. Ich hätte schon gerne ein paar neue Waffen.
    Außerdem: Make Missiles great again!

  9. #49
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Darkmask Beitrag anzeigen
    Ich habe vor kurzem wieder Prime 3 gespielt und muss sagen, dass Missiles in diesem Spiel echt nutzlos sind. Die meisten Gegner habe ich entweder mit der Beam Waffe oder mit dem Hyper Beam erledigt. Die Missiles haben eine geringe Feuerrate und der Schaden hält sich in Grenzen. Außerdem gefiel mir die Idee mit der Modifizierung der Waffen überhaupt nicht, also Plasma Beam über Power Beam, Ice Missile über Missile. Das wurde in Prime 1 und 2 besser gelöst.
    Ich hoffe, dass die Entwickler sich an das Waffendesign von Prime 1 orientieren. Das heißt nicht, dass sie es 1:1 übernehmen sollen. Ich hätte schon gerne ein paar neue Waffen.
    Außerdem: Make Missiles great again!
    Die Super Missiles fehlen halt total.

  10. #50
    Avatar von Zeraslight
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    Zitat Zitat von Darkmask Beitrag anzeigen
    Ich habe vor kurzem wieder Prime 3 gespielt und muss sagen, dass Missiles in diesem Spiel echt nutzlos sind. Die meisten Gegner habe ich entweder mit der Beam Waffe oder mit dem Hyper Beam erledigt. Die Missiles haben eine geringe Feuerrate und der Schaden hält sich in Grenzen. Außerdem gefiel mir die Idee mit der Modifizierung der Waffen überhaupt nicht, also Plasma Beam über Power Beam, Ice Missile über Missile. Das wurde in Prime 1 und 2 besser gelöst.
    Ich hoffe, dass die Entwickler sich an das Waffendesign von Prime 1 orientieren. Das heißt nicht, dass sie es 1:1 übernehmen sollen. Ich hätte schon gerne ein paar neue Waffen.
    Außerdem: Make Missiles great again!
    Da kann ich so zustimmen. Ein großes Problem an Metroid Prime 3 war sein neues Feature der Hypermodus. Hab das Spiel auf höchstem Schwierigkeitsgrad durchgespielt und da fällt es dann sehr stark auf. HP opfern um schießen zu können und dann als ersten Bosskampf Mogenar zu setzen war die erste fehlentscheidung. Helios ist um längen einfacher, die beiden hätten die Plätze tauschen sollen. Der Rest vom Spiel ist dann wirklich Kindergarten bis zum Endkampf der nochmal sowas von schwer ist, dass ich ihn als den schwersten Kampf aus allen Metroids bezeichnen würde auf höchstem Schwierigkeitsgrad. Aber zurück zum eigentlichen Punkt: Hyper Missiles sind Nutzlos, da sie weniger Schaden machen als eine Charge Kombo mit dem Hyper Beam. Die Hyper Morph Ball Blitze sind viel zu schwach und Hyper Grapple kann fast nirgendwo eingesetzt werden. Das einzige was im Hypermodus nützlich ist, ist der Hyper Beam und deswegen wird man im letzten Abteil auf Phaaze künstlich schwächer gemacht. Alle gefunden Upgrades im Spiel werden dir weggenommen und die einzig brauchbare Waffe ist der Hyper Beam.
    Das Bord Missiles ebenfalls komplett sinnfrei sind, besonders der Fakt das es insgesamt 10 Stück gibt und die gar nicht alle einsetzen kann ist wohl klar.
    Also ja beim Waffendesign bitte von Prime 1 oder 2 inspirieren lassen, danke^^


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