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13.06.2017, 22:51 #11
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14.06.2017, 11:37 #12
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Das Charakterdesign gefällt mir nicht so. Sieht eher aus wie SwordArtOnline :/ Gespielt wird es trotzdem
Geändert von mod4 (14.06.2017 um 14:10 Uhr)
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14.06.2017, 12:07 #13
Sieht schon mal deutlich besser aus als XCX.
Leider ist wohl wieder das Treehouse am localizen. Sieht man mal wieder an der nicht vorhandenden Detailverliebtheit.
Rex' VA z.B. klingt meiner Meinung nach relativ gut, aber etwas unerfahren ("Take thiiiiiiiiiiiis") und vor allem unpassend. Rex sieht aus wie ein..junger Junge. Wobei man sich sicher dran gewöhnen kann..
Und Pyra/Homura klingt wie ziemlich jeder/jede gelangweilte amerikanische Standard Anime Voice Actor/Actress. Setting und Gameplay sind jedenfalls sehr beeindruckend und die Musik ist auch wieder toll (https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/ links können vier Tracks angehört werden. Der zweite scheint das Main Battle Theme zu sein! Sind aber alle fantastisch).
Was Story und Charaktere angeht muss ich noch überzeugt werden. Da gibt es mehrere Elemente die das ganze etwas schlechter wirken lassen können als es müsste. Man vergleiche die "Take thiiiiiiiiis!" line von Rex mit der "I'll kill youuuu!" line von Shulk. Insgesamt klingt es aber schon besser als XCX, wo jeder gelangweilt geklungen hat. Gameplay technisch wird es aber wohl sowohl XC als auch XCX schlagen.
Wieder team-based combat, interessante und zugängliche Mechaniken, Fokus auf dem Kennenlernen von Gegnern; so soll es keine aggro icons mehr geben, sodass man als Spieler sich wirklich in die Welt reinleben muss um die Gegnertypen richtig zu verstehen. Das ist etwas was man in XCX so gut wie gar nicht musste, weil es extrem MMORPG-ähnlich war. Auch was die Sidequests angeht: XCX hatte relativ gute Präsentation der Sidequests, diese haben jedoch kaum zum Worldbuilding beigetragen, dank mangelnder Story und dem Setting. So kann man es bspw. interessant finden, was die Prone für Bräuche haben, aber diese Bräuche spielen absolut keine Rolle, weil die ganze Rasse keine Rolle spielt. Und so ist es bei fast allem in XCX. Vakuum-verpackt. XC hingegen hatte extrem gute Narrativen, die zur Atmosphäre enorm beigetragen haben; lediglich die Quest Tasks selbst waren extrem generisch.
Da das Setting und der Fokus von XC2 wieder mehr auf interessantere Narrativen in Sidequests legen können (welcher NPC kennt wen? Wie verstehen sie sich? Hat ein NPC Verbindungen zu einem NPC ganz weit weg? Wie sind seine Tagesabläufe (hoffe das ist zurück!)? Lore die man aufschnappen kann und die einem Perspektiven auf die Kulturen verleiht? Wie sieht die Geschichte der Völker aus? Uralte Strukturen? Von wem wurden sie erbaut? etc.) und das Gameplay auch ziemlich gut aussieht, bin ich zuversichtlich, dass es zumindest was das "Game" betrifft XC in die Tasche steckt.
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14.06.2017, 12:11 #14
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Ich glaub erst, dass es noch dieses Jahr erscheint, wenn ich es vor Silvester in meinen Händen halte!
Aber wenn nicht wäre es mir auch egal, Hauptsache das Spiel wird so grandios wie XC!
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14.06.2017, 15:04 #15
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Xcx war bzw. ist relativ schnell uninteressant geworden. Hoffe auch dass xc 2 wie teil 1 wird.
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14.06.2017, 19:01 #16
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Sieht schonmal interessanter aus als XCX, und auch wnen mir der Stil schon seit Anfang an nicht zusagt, nach dem bisschen Gameplay gestern hab ich mich relativ schnell dran gewöhnt.
Bei gestrigem Trailer war Rex "emotionales Geschreie" leider sehr schlecht. Und sein Aussehen mag ich auch nicht
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