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  1. #601
    Avatar von FallenDevil
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    Was heißt fadenscheinig. Du selbst bringst Hollow Knight doch ständig an und setzt es so, vielleicht unbewusst, in Vergleich mit Samus Returns. Ist ja auch in Ordnung.

    Dass du es schlecht findest hat keiner behauptet. Auch du nicht

  2. #602
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    Was heißt fadenscheinig. Du selbst bringst Hollow Knight doch ständig an und setzt es so, vielleicht unbewusst, in Vergleich mit Samus Returns. Ist ja auch in Ordnung.
    Deine Aussage vorhin war aber eine andere. Diese absolute Offenheit von Hollow Knight erwarte ich gar nicht, sondern mir hätte eine eher verborgene Linearität wie in Fusion schon gereicht. In SR war's einfach zu offensichtlich. Warum kann man nicht in einen alten Bereich zurückgeschickt werden, um einen Metroid zu jagen, der sich in einem zuvor unzugänglichen Bereich befand? Metroid Fusion war linear, hat aber den Spieler immer wieder in alte Bereiche zurückgeführt und diese sogar teils verändert (siehe Zerstörung von Sektor 5 durch Nightmare). So was gibt's in Metroid: SR gar nicht. man läuft stumpf von Zone zu Zone.

    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    Dass du es schlecht findest hat keiner behauptet. Auch du nicht
    Ich wollte nur sicherstellen, dass wir uns nicht misverstehen.


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