Thema: Metroid: Samus Returns
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23.09.2017, 22:14 #491
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Ich wundere mich ständig warum Other M scheinbar so einen schlechten Ruf hat.
Nach 3 Teilen Prime ( die ich auch großartig finde) war ich mal froh das es mal wieder ein (fast) 2D Metroid gab.
Scheinbar bin ich einer der wenigen der viel Spaß mit Other M hatte.
So jetzt aber mal zum jetzigen Teil:
Bin völlig begeistert davon.
So wie schon einige gesagt haben hält es eine gute Balance zwischen nicht zu leicht und nicht zu schwer.
An dem Roboter z.b. hab ich auch einige Versuche gebraucht.
Aber mich stressen so, vor etwas weglaufen unter Zeitdruck Abschnitte eh extrem.
Jetzt bin ich in Zone 4 und hänge gerade am Zeta Metroid.
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23.09.2017, 22:45 #492
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Ähm nope kostet fast überall 44.99€ und man kann es ja im Expert Markt seiner Wahl abholen
@Alucard
Ich mochte Other M auch extrem, Story war auch nice und ich musste das Game ebenso auf 100% beenden genauso wie Samus Returns. Auch super, dass man die Story als ganzen Film nachträglich anschauen konnte!Geändert von zaG (23.09.2017 um 22:53 Uhr)
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24.09.2017, 17:27 #493
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Bin jetzt auch endlich durch und hätte beinahe bei den einen oder anderen Bossgegner den 3DS an die Wand geschleudert.
Manchmal kam es mir so vor, daß die Steuerung nicht so wollte wie ich es wollte
Schade finde ich nur, daß man seinen Spielstand verliert, wenn man jetzt auf schwer spielen möchte.
Trotzdem ein sau geiles Spiel
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24.09.2017, 18:10 #494
Allgemein fand ich das Spiel zwar gut, mir aber um einiges zu kurz. Bei vielen Spielen wird immer über die Länge gemeckert aber 11 Stunden die ich gebraucht habe fand ich dann doch etwas mager und kurzweilig. Wenn sie auch in der Zeit gut unterhalten haben.
Zwar merkte man, dass es ein Remake ist weil vieles irgendwie generisch wirkte und man von der Story eigentlich kaum was mitbekommen hat aber es motivierte dennoch und hatte wirklich einige echt fordernde und knackige Gegner was mir gefallen hat.
Nur habe ich regelmäßig meine Hand verkrämpft. Dass man in der Luft nicht sofort zum Ball werden konnte, nur indem man auf das Toucpad drückte fand ich nicht optimal gelöst. Während ich A gerne für eine andere Aktion genutzt hätte als zur Aktivierung von den Spezialfertigkeiten und besonders mir L und R den Krampf in der Hand hervorruften. Besonders wenn man lange Zeit mit Morpgball an der Wand bleiben musste und somit L gedrückt lassen musste und man von dort aus eine andere Aktion machen wollte.
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24.09.2017, 19:00 #495
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Also bei 11 Std. kann ich nur sagen selber Schuld wenn du durch das Game hetzt! Ich habe jetzt nicht wirklich rumgelungert aber die jeweiligen Zonen schon genossen und genaustens inspiziert. Spielende war dann bei ca. 18 Std. und bei 100% inkl. dann 20 Std. Das finde ich doch mehr als ausreichend zumal der Schwierigkeitsgrad grenzwertig war/ist. Denke die Wenigsten werden das Game überhaupt beenden...
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24.09.2017, 19:50 #496
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Also ich bin jetzt bei ca 10 Std und brauche noch 12 oder 13 Metroids.
Hab jetzt endlich den Plasma Beam und den Gravity Suit. Endlich die ganzen mechanischen Gegner innerhalb von paar Sekunden mit dem Beam killen
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24.09.2017, 23:22 #497
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25.09.2017, 00:14 #498
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25.09.2017, 00:29 #499
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Na dann denk mal drüber nach
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25.09.2017, 00:56 #500
Öhm wieso? Will man mich jetzt irgendwie dafür anmachen weil ich das Spiel schnell durchgespielt habe?
Normalerweise spiele ich spiele wahnsinnig lange, sogar so lange dass andere schon denken wieso ich das noch nicht durch habe. Bin eher ein explorer, aber bei Metroid Samus Returns hat es mich halt nicht so gepackt.
Aber um nochmal "nachzudenken", könnte man entweder meinen, dass Metroid ein Spiel ist bei dem viel aus dem Spielspaß durch das Erkunden der Gebiete erlangt wird, oder aber dass es ein Remake ist von einem alten Spiel, das damals schon sehr kurz war. Oder aber dass Metroids allgemein eher kurz sind und nicht so lange dauern.
Falls ich immernoch nicht ins schwarze getroffen habe, möge man es doch bitte den "dummen" erklären was gemeint ist.
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