Thema: Metroid: Samus Returns
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24.07.2017, 11:35 #211
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Okay, dann muss man wohl einfach abwarten. Hoffe mal, dass mein anderes Ass im Ärmel dann auch glänzt.
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24.07.2017, 18:24 #212
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Die Amiibo Funktionalität ist jetzt bekannt.
Samus Aran (Metroid series) amiibo
- “Aeon reserve tank” will be available. When the in-game Aeon tank becomes empty, you can tap this amiibo to receive a tank of new energy.
- After clearing the game, you will be able to view Metroid II art, which can be viewed by the art gallery.
Metroid (Metroid series) amiibo
- Enables the Metroid marker that tells you the location of the nearest Metroid on the map.
- Unlocks the Fusion difficulty mode after you clear the game. This will allow Samus to use the Fusion Suit in-game.
Samus (Super Smash Bros. Series) amiibo
- Missile reserve tank will be available. During gameplay, when the number of missiles becomes 0, “missile reserve tank” can be used.
- After clearing the game, you can view “concept art” from the gallery menu.
Zero Suit Samus (Super Smash Bros. Series) amiibo
- “Energy reserve tank” will be available. When the energy reaches 0 during gameplay, an energy reserve tank will be used.
- After clearing the game, you will be able to use the sound test mode from the main menu.
So wie ich es verstanden habe, werden die meisten Sachen so oder so am Ende freigeschaltet wie z.B. die Gallery.
Wer die Amiibo hat kriegts vorher schon. (ziemlich unnötig)
Aber die Metroid Amiibo schaltet den Fusion Suit frei.
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24.07.2017, 18:46 #213
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24.07.2017, 20:22 #214
Ihr könnt es hier versuchen:
https://www.rheinberg-buch.de/detail...egacy-Edition/
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25.07.2017, 07:00 #215
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Nette Funktionen. Da ich die amiibo doppelt haben werd, werd ich sie wahrscheinlich nutzen. Gerade für die Endgame Geschichten^^
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25.07.2017, 08:50 #216
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Danke Wursti <3
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25.07.2017, 20:35 #217
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Schlechte Nachrichten.
http://www.nintendo.co.uk/News/2017/...--1246282.html
Scheinbar braucht man die Amiibo um diese Sachen freizuschalten.
Das heißt weder Fusion-Mode, noch Gallery ohne Amiibo.
Das macht zwar die Amiibo hilfreicher, aber das Spiel ohne Amiibo schlechter.
Ich werde zwar alle haben, bin aber trotzdem enttäuscht bei der Entscheidung.
Nintendo sollte es mal in Erwägung ziehen, dass man die Downloads auch ohne Amiibo für billiger im eShop erhalten kann.
Ansonsten braucht man für alles bald nicht so offizielle Geräte.
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25.07.2017, 21:13 #218
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Geändert von Leonardron (25.07.2017 um 22:36 Uhr)
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25.07.2017, 22:25 #219
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Das ist ja (leider) genau das, wonach die Leute, seit Erscheinen der amiibo, schreien.
- "Die können ja nich wirklich was"
- "Die 15-20€ sind viel zu teuer, für NUR ne Figur"
- "Wenn die wenigstens sinnvolle, exklusive Sachen
Freischalten würden"
- etc
Die Liste lässt sich ja beliebig fortführen.
Daher kann ich eine solche Entscheidung seitens Nintendo durchaus verstehen (Verstehen, nicht unbedingt herbeifiebern)
Ich hätte auch nichts dagegen gehabt, wäre der Zelda DLC für 25€ auf nem coolen amiibo dahergekommen. Auf dem alten König bspw, oder nem Leunen, o.ä.
Aber dann MÜSSEN die in ausreichender Menge produziert werden, sodass wirklich JEDER, der einen will, auch einen abbekommt.
Ich finde, dass Spiele & (wichtige) Spieleinhalte jedem zugänglich gemacht werden müssen. Wogegen LE's mit physischen Goodies ja durchaus schwer zu kriegen sein können. Das macht ja für viele den Reiz aus.
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25.07.2017, 22:37 #220
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@Parker - Genau wie du schon erwähnst, ist es ziemlich ärgerlich, dass die amiibo stark begrenzt sind und man so nur mit Glück an die Teile kommt, wodurch einem dann diverse Teile des Spiel nicht zugänglich sind. Ich hoffe das Nintendo da mit denkt und eine entsprechende Menge nachliefert.
Mit der Idee den amiibo mehr Sinn zu geben kann ich sonst im allgemeinem Leben, wenn man auch dann welche abgreifen kann. Es hat ja schließlich nicht jeder Zeit, wenn die erscheinen, sämtliche Läden abklappert um die zu bekommen.Geändert von Leonardron (25.07.2017 um 22:43 Uhr)
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