Thema: Metroid: Samus Returns
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13.10.2017, 01:59 #561
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13.10.2017, 04:25 #562
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13.10.2017, 09:30 #563
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Die haben nicht gepennt. Das ist systemseitig nicht gekoppelt. D.h. die erste Gutschrift erfolgte über einen Kulanz Service. Die Reduzierung jetzt über das normale System. Demnach hast du sogesehen einfach nur Glück gehabt.
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13.10.2017, 09:35 #564
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Ich hab's doch ausreichend geschildert. Was gibt's da nicht zu verstehen?
Und ich habe echt Angst, dass aufgrund der starken Liebe der Fans gegenüber diesem Spiel in Zukunft andere Metroids auch eher linear werden.
Schön die Meinung anderer Leute untergraben. Sehr gut! Gerade von dir als Metroid-Fanatiker hätte ich gedacht, dass es dir gegen den Strich geht, dass so ein lineares Spiel sich nicht wirklich nach Metroid anfühlt.
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13.10.2017, 10:25 #565
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Also sorry aber so linear hat es sich für mich nicht angefühlt. Ich musste teilweise nach den Metroids suchen und auch viele Geheimwege. Ich habe z.B. nicht ständig den Scan gespammt. Kann deine Meinung einfach nicht teilen...
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13.10.2017, 10:25 #566
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Wo untergrabe ich die Meinung anderer? Außerdem handelt es sich bei Samus Returns immernoch um ein Remake von Metroid II. Und das ist auch nicht für seine weitläufigkeit und "Metroidvania"-Gameplay bekannt. Das war schon immer linear. Fusion übrigens auch und Zero Mission gibt einem im regulären Spiel auch immer einen Pfad vor. Ich finde mit sicherheit nicht alle neuerungen gut. Der Scanimpuls ist zB was für noobs, den aktivier ich höchstens weil ich zu blöd für die Steuerung bin.
Und ja, ich bin METROID-Fanatiker. Nicht fanatiker des Metroidvania-genres. Auch wenn ich da viele Spiele gezockt hab und sehr mag (SotN, Guacamelee, Shantae, Axiom Verge zB).
Es gehört mehr zu einem Metroid als "hier haste ne welt mit typischen zonen (eis, lava, wasser etc). mach mal."Geändert von FallenDevil (13.10.2017 um 10:28 Uhr)
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13.10.2017, 10:41 #567
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Indem du mir fadenscheinige Gründe für meine Aussagen unterstellst, untergräbst du klar meine Meinung.
Siehe Tiagos Beitrag:
Sollst du ja nicht. Du sollst sie nur verstehen und tolerieren.
Ich möchte zum Verständnis nochmal sagen: Ich habe nie gesagt, M:SR sei ein schlechtes Spiel. Ich hatte viel Spaß damit.Geändert von Garo (13.10.2017 um 10:46 Uhr)
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13.10.2017, 10:53 #568
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Was heißt fadenscheinig. Du selbst bringst Hollow Knight doch ständig an und setzt es so, vielleicht unbewusst, in Vergleich mit Samus Returns. Ist ja auch in Ordnung.
Dass du es schlecht findest hat keiner behauptet. Auch du nicht
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13.10.2017, 11:24 #569
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Deine Aussage vorhin war aber eine andere. Diese absolute Offenheit von Hollow Knight erwarte ich gar nicht, sondern mir hätte eine eher verborgene Linearität wie in Fusion schon gereicht. In SR war's einfach zu offensichtlich. Warum kann man nicht in einen alten Bereich zurückgeschickt werden, um einen Metroid zu jagen, der sich in einem zuvor unzugänglichen Bereich befand? Metroid Fusion war linear, hat aber den Spieler immer wieder in alte Bereiche zurückgeführt und diese sogar teils verändert (siehe Zerstörung von Sektor 5 durch Nightmare). So was gibt's in Metroid: SR gar nicht. man läuft stumpf von Zone zu Zone.
Ich wollte nur sicherstellen, dass wir uns nicht misverstehen.
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