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  1. #61
    Avatar von Hidalgo
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    Das wäre zu wenig, das sehe auf der Switch einfach nicht gut aus, wenn man nur ein bisschen die Texturen höher auflöst. Animationen, Pokemon, Spielmodelle, Wasser, Gebirge, Wälder, Städte und Effekte müssen überarbeitet werden. Schon Pokemon Colosseum hatte für alle Pokemon eine eigene Steh-und Kampfanimation. Den Sprung muss viel größer ausfallen als sonst, sonst braucht man nicht den Aufwand betreiben.

    Game Freak sollte aber auch nicht davon ausgehen, dass wir Zelda als Open-World-Maßstab nehmen. Das Spiel war 5 ganze Jahre in Entwicklung, so viel Zeit bleibt Game Freak gar nicht, und da man immer in 2/3 Jahreszyklen neue Spiele herausbringt, wird das auch nie der Fall sein. Also ok. Ja, klar fiebern alle den ersten HD Pokemon entgegen und dass man viele Erwartungen daran hat, aber macht euch nicht so ein Stress. Das wird schon geil werden.

  2. #62
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Hidalgo Beitrag anzeigen
    Das wäre zu wenig, das sehe auf der Switch einfach nicht gut aus, wenn man nur ein bisschen die Texturen höher auflöst. Animationen, Pokemon, Spielmodelle, Wasser, Gebirge, Wälder, Städte und Effekte müssen überarbeitet werden. Schon Pokemon Colosseum hatte für alle Pokemon eine eigene Steh-und Kampfanimation. Den Sprung muss viel größer ausfallen als sonst, sonst braucht man nicht den Aufwand betreiben.

    Game Freak sollte aber auch nicht davon ausgehen, dass wir Zelda als Open-World-Maßstab nehmen. Das Spiel war 5 ganze Jahre in Entwicklung, so viel Zeit bleibt Game Freak gar nicht, und da man immer in 2/3 Jahreszyklen neue Spiele herausbringt, wird das auch nie der Fall sein. Also ok. Ja, klar fiebern alle den ersten HD Pokemon entgegen und dass man viele Erwartungen daran hat, aber macht euch nicht so ein Stress. Das wird schon geil werden.
    Hauptsache, die schrauben, den Schwierigkeitsgrad nochmal runter. Pokémon Sonne & Mond waren immer noch viel zu schwer. Das und noch ein bisschen mehr Gelaber und Tutorial und das wird super.
    JK, aber wenn sie nochmal so einen Quatsch wie bei S/M machen, können die mirwegen Ultra-HD-Pokémon modelieren wie sie wollen, kaufen tu ich's dann nicht. :(


  3. #63
    Avatar von Mjyrn
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    Oder einfach eine Schwierigkeitsgrad-Auswahl.

    Obwohl ich vom Schwierigkeitsgrad und vom "An die Hand nehmen" X/Y schlimmer fand als S/M.
    Mah aber auch nur daran liegen das ich X/Y als Editionen überhaupt nicht mochte und zum ersten Mal Welt und Charaktere unglaublich unsymphatisch fand.
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  4. #64
    Avatar von Heavydog
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    Oder einfach eine Schwierigkeitsgrad-Auswahl.

    Obwohl ich vom Schwierigkeitsgrad und vom "An die Hand nehmen" X/Y schlimmer fand als S/M.
    Mah aber auch nur daran liegen das ich X/Y als Editionen überhaupt nicht mochte und zum ersten Mal Welt und Charaktere unglaublich unsymphatisch fand.
    Die beiden Editionen tun sich da nicht viel mMn. Beide unerträglich leicht. Aber stimme zu, X/Y war obendrein noch sehr unsympathisch.

  5. #65
    Avatar von Garo
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    Ne, X/Y hat damit ungefähr nach einem Viertel des Spiels relativ nachgelassen, während S/M z.T. auch wegen des Rotomdex dich IMMER irgendwo hin gedrängt hat.


  6. #66
    Avatar von Unnütz
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  7. #67
    Avatar von Garo
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    Von CREATURES Inc., nicht von GameFreak. Kannst dich also evtl. auf PokéPark 3 in UE3 freuen.


  8. #68
    Avatar von Laritou
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    Ich hoffe einiges davon stimmt. Den Kern des Kampfsystems zu ändern würde mich absolut nicht stören, auch wenn für die Competetive Szene von Pokemon wahrscheinlich ne Welt zusammenbricht. Das Kampfsystem muss einfach mal innovativer werden und damit meine ich nicht Mega Entwicklungen und Z-Moves.



  9. #69
    Avatar von tiki22
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    Was soll denn am Kampfsystem großartig geändert werden und inwiefern stellst du dir das vor?

  10. #70
    Avatar von Unnütz
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    Ein neues Kampfsystem wäre wirklich mal überfällig. Hoffentlich stirbt dann auch dieses Random "Ein wildes Pokemon taucht auf" aus.

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