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27.12.2017, 23:54 #71
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Moment meint ihr anderes System für encounter oder für den Kampf?
Weil so ein Kampfsystem wie die Änderungen von Final Fantasy will ich auf gar keinen Fall (also action statt rundenbasiert und sowas).
Wenn es nur Gegner zu sehen gibt wie die encounters in Dragon Quests und Monster Hunter Story sind aber ok.
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27.12.2017, 23:57 #72
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28.12.2017, 00:42 #73
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Habt ihr euch das Video von Gamexplain, dass ich verlinkt habe, überhaupt angeschaut? Bestimmte Gerüchte über die dort berichtet werden sagen nämlich aus, in welche Richtung das Kampfsystem von Pokemon gehen würde, sollten diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen.
Ich wünsche mir halt ein aktiveres Gameplay, wo der Spieler selbst nicht nur bestimmte Befehle geben muss sondern auch selbst reagieren muss. Es gibt genug Spiele die es geschafft haben eine Balance zwischen ein Actionbasiertes- und Taktikbasiertes Kampfsystem zu finden mmn. Letztendlich stelle ich mir aber garnichts konkretes vor, ich bin ja schließlich kein ausgebildeter Entwickler der weiß wie man ein gutes Kampfsystem entwickelt und umsetztGeändert von Laritou (28.12.2017 um 01:28 Uhr)
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28.12.2017, 01:15 #74
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Bitte nicht aus den Rundenbasierten Kämpfen so einen Pseudo Rundenbasierten Dreck machen wie im FF7 Remake (zumindest wie bisher Angekündigt). Bitte kein Aktionrollenspiel
Edit: und nein ich schaue mir kaum/ keine Videos zu Gerüchten etc. an. Fakten interessieren mich (aber dort meide ich meistens Videos aufgrund der Spoiler).Geändert von Phondrason (28.12.2017 um 01:24 Uhr)
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28.12.2017, 02:22 #75
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Es muss ja nicht wie Final Fantasy werden? Es muss auch nicht so grundlegend anders werden!
Ich hatte ja Spass mit Ni No Kuni, wer Pokemon mit mehr Reaktionen will kann das doch spielen.
Aber ich hab auch Spass mit rundenbasierten RPGs bei dennen man überlegen darf.
Wieso ist es nicht ok das es ein paar größere Spiele gibt die dieses System beibehalten? Auf die schnelle fällt mir nur noch Dragon Quest ein.
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28.12.2017, 07:22 #76
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Denk ich auch. Muss nicht alles schnell und spektakulär und boomwoosh werden. in der beziehung kann pokemon das pacing gerne beibehalten
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28.12.2017, 10:11 #77
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28.12.2017, 10:22 #78
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Also was Gamefreak einbauen MUSS ist HD Rumble wenn man Pkm fängt und der Ball rumwackelt. Das würde sich bestimmt so toll befriedigend anfühlen.
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29.12.2017, 18:49 #79
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Gestern hab ich gehört, das HD Rumble nur ein Vibratior ist
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29.12.2017, 18:52 #80
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Dann hätt ich wenigstens mal Verwendung für den Schrott!!
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