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  1. #111
    Avatar von Mjyrn
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    In einer richtig großen stimmigen Welt, in die man einfach, ohne viel Erklärung, reingeworfen wird und Pokemon trifft...das könnte richtig episch werden. Allein spontan fällen mir etliche Ideen ein, wie man das gestalten könnte. :3

    Aber ja, ich denke auch nicht, dass es so kommen wird.
    Besonders die Begleiter stoßen mir in den letzten Versionen sauer auf. In X/Y war das ganz schlimm und hat mir komplett den Spaß am Spiel genommen. S/M war etwas erträglicher, aber auch noch nervig genug.
    The horrors prevail,
    but so do I.


  2. #112
    Avatar von Daniel
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    Es wäre doch echt cool, wenn auf Switch die Spiele in Richtung Open World gehen, und auf 3DS klassisch bleiben. So haben beide ihre Daseinsberechtigung!

  3. #113
    Avatar von DarkRain
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    Wie sieht es eigentlich mit dem Thema Synchro bei Pokemon aus?
    Bei Zelda gab es ja vor BotW immer die Diskussionen dazu bei Pokemon hab ich das aber nie gesehen. Wird doch eigentlich langsam Zeit wenn es jetzt ein Heimkonsolen Spiel wird.


  4. #114
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Es wäre doch echt cool, wenn auf Switch die Spiele in Richtung Open World gehen, und auf 3DS klassisch bleiben. So haben beide ihre Daseinsberechtigung!
    Der 3DS hat aber keine Daseinsberechtigung. xD
    Ne, Raze. So groß ist Game Freak glaub ich nicht, dass die die Ressourcen haben, zwei Systeme mit vollkommen unterschiedlichen Konzepten zu stützen, vor allem wenn eins davon so ein Mammutprojekt wie ein Open-World-Pokémon ist. Außerdem steht Pokémon egal auf welchem System für leichte Zugänglichkeit und ein Open-World-Spiel ohne Handholding würde dem widersprechen, was sich GameFreak und Nintendo darunter vorstellen.

    Zitat Zitat von DarkRain Beitrag anzeigen
    Wie sieht es eigentlich mit dem Thema Synchro bei Pokemon aus?
    Bei Zelda gab es ja vor BotW immer die Diskussionen dazu bei Pokemon hab ich das aber nie gesehen. Wird doch eigentlich langsam Zeit wenn es jetzt ein Heimkonsolen Spiel wird.
    Und dürfte man in dem Atemzug mal dafür sorgen, dass Pokémon anständige Laute bekommen. Nicht das nervige "Pikachu" von Ratet-mal-wem, sondern schon Tierlaute in ordentlicher Qualität. Gerade ältere Pokémon haben immer noch ihre uralten GameBoy-Sounds.
    Geändert von Garo (22.02.2018 um 14:27 Uhr)

  5. #115
    Avatar von Starkirby
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Und dürfte man in dem Atemzug mal dafür sorgen, dass Pokémon anständige Laute bekommen. Nicht das nervige "Pikachu" von Ratet-mal-wem, sondern schon Tierlaute in ordentlicher Qualität. Gerade ältere Pokémon haben immer noch ihre uralten GameBoy-Sounds.
    Ich meine mich zu erinnern, dass die Rufe mancher Pokemon bereits leicht angepasst oder sogar komplett geändert wurden. Mir fällt nur gerade kein Beispiel ein.



  6. #116
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Der 3DS hat aber keine Daseinsberechtigung. xD
    Ne, Raze. So groß ist Game Freak glaub ich nicht, dass die die Ressourcen haben, zwei Systeme mit vollkommen unterschiedlichen Konzepten zu stützen, vor allem wenn eins davon so ein Mammutprojekt wie ein Open-World-Pokémon ist. Außerdem steht Pokémon egal auf welchem System für leichte Zugänglichkeit und ein Open-World-Spiel ohne Handholding würde dem widersprechen, was sich GameFreak und Nintendo darunter vorstellen.
    Dass das nicht gleichzeitig möglich ist, ist klar - wenn man das Zauberwort "Outsourcing" außen vor lässt.

    Aber Open World ist ja auch nicht gleich Open World. Ich denke, da gibt es immer noch Möglichkeiten, dies deutlich zugänglicher zu machen.

  7. #117
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Dass das nicht gleichzeitig möglich ist, ist klar - wenn man das Zauberwort "Outsourcing" außen vor lässt.
    Haupteditionen werden immer intern entwickelt. Game Freak wollen sich nicht ausstechen lassen. Am Ende macht z.B. Monolith Soft noch ein besseres und gefeiertertes Pokémon als jedes der GameFreak-Spiele und plötzlich wird jedes Pokémon-Spiel daran gemessen.
    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Aber Open World ist ja auch nicht gleich Open World. Ich denke, da gibt es immer noch Möglichkeiten, dies deutlich zugänglicher zu machen.
    Ich glaube, GameFreak stößt sich schon am Begriff Open. Je weniger offen, desto besser scheint ein Motto der letzten Editionen zu sein.Aber hey, selbst Zelda hat zwischen Skyward Sword und Breath of the Wild eine 180°-Wendung hingelegt. Vllt werden wir ja überrascht.

  8. #118
    Avatar von Daniel
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ich glaube, GameFreak stößt sich schon am Begriff Open. Je weniger offen, desto besser scheint ein Motto der letzten Editionen zu sein.Aber hey, selbst Zelda hat zwischen Skyward Sword und Breath of the Wild eine 180°-Wendung hingelegt. Vllt werden wir ja überrascht.
    Eben! Das wäre doch mal genial, wenn die was ähnliches wie BotW hinbekommen. Stellt euch mal vor, man weiß von Anfang an wo Mewtwo (oder ein beliebiges anderes legendäres Pokemon, ich kenne nur die Namen abgesehen von Generation 1 nicht ) steckt und kann da auch hin, aber um ihn zu fangen muss man erst einmal die Welt bereisen, sein Team trainieren und passende Items einsacken.

  9. #119
    Avatar von M J
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    Ich hoffe auch dass das Switch-Pokemon das Pokemonfranchise so revolutioniert wie es BotW bei Zelda getan hat. Gerade wegen BotW denke ich dass im neuen Pokemon ordentlich am Spielsystem geschraubt wird. Aber wissen tut mans natürlich nie.

  10. #120
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Eben! Das wäre doch mal genial, wenn die was ähnliches wie BotW hinbekommen. Stellt euch mal vor, man weiß von Anfang an wo Mewtwo (oder ein beliebiges anderes legendäres Pokemon, ich kenne nur die Namen abgesehen von Generation 1 nicht ) steckt und kann da auch hin, aber um ihn zu fangen muss man erst einmal die Welt bereisen, sein Team trainieren und passende Items einsacken.
    Bei einem RPG muss man in Sachen Open-World mehr aufpassen bei einem Zelda. Allein bei den Levels von Gegnern: Skalieren die mit dem Spielerlevel, mit dem Fortschritt in der Story/Orden oder werden die Gebietsweise stärker? Bei einem Zelda BotW ist das relativ easy, bei einem Pokémon wird das aber hart.

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