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16.06.2017, 08:16 #1
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Rocket League: Nintendo kontaktierte Psyonix vor Switch-Ankündigung
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16.06.2017, 08:50 #2
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Bei So nem Spiel sind 60 fps wichtiger als Auflösung. Zur Not einfach gar nicht aufm tv zocken ^^ .
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16.06.2017, 08:56 #3
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16.06.2017, 11:54 #4
Aufm TV spiel ich die Xbox Version. Das Crossplay freut mich auch riesig. Dann kann ich mit einem Kumpel bei mir zuhause zocken, einer nimmt die Switch und einer die Xbox, dann müssen wir nicht in den Splitscreen. Hammergeil.
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16.06.2017, 12:25 #5
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Also drosselt sich die switch selbst, um den akku zu schonen? Wäre es nicht dann klüger, dies nur zu tun wenn ich nicht am netzteil bin? was genau heisst jetzt mehr Leistung? danke für die info übrigens
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16.06.2017, 13:06 #6
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16.06.2017, 15:08 #7
Entwickler können die CPU oder GPU (oder beides?) Taktrate erhöhen. Bringt natürlich keinen massiven Sprung, kann aber für höhere Auflösung oder bessere Effekte genutzt werden.
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16.06.2017, 23:03 #8
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@Balki ich glaun nur GPU, CPU läuft immer gleich.
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17.06.2017, 01:19 #9
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Genau das ist das "Problem". Nur die Taktrate der GPU ist je nach Modus unterschiedlich. Das ist vor allem ein Zugeständnis, an den Energieverbrauch und hinnehmbar, da man mobil ja auch eine niedrigere Auflösung und kleineren Bildschirm hat. Die Taktrate der CPU ist in allen Betriebsmodi die gleiche, da die "Spiellogik" immer gleich komplex bzw. rechen-intensiv ist.
Da der Entwickler die Physik anspricht macht es also technisch schon Sinn.
Nichtsdestotrotz frage ich mich dann schon, ob die Physik im Spiel nicht vielleicht rechenintensiver programmiert ist, als es eigentlich nötig ist. Ich hab Rocket League nicht viel gespielt, aber ein Ball und acht (?) Fahrzeuge sollten nun eigentlich nichts wirklich komplexes sein.
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