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18.06.2017, 21:13 #11
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18.06.2017, 22:12 #12
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Es ist das erste Mal, dass mich sowas nicht stört, weil...
Es ist ein vollständiges 2D-Spiel, ohne Polygonen. Wenn ich das so sehe, hätte ich mir sogar mehr für den 3DS gewünscht. Dieses Gerät kann wirklich wunderschöne 2D-Grafiken abspielen.
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18.06.2017, 22:57 #13
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Hm also ich bin wohl auch der Niemand. Ich zocke seit ich nen New 3DS habe alles nur noch in 3DS (ausser hyrule warriors), mit meinem alten 3DS hab ich aber auch immer wieder mal gern in 3d gezockt.
Bei dem Remake stört es mich jetzt aber nicht. Bei Metroid ist es anders, Castlevania war schon fett im 3D.Zocken ist meine Leidenschaft - seit den guten alten Atari VCS und NES Tagen.
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19.06.2017, 07:58 #14
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Stimme ich zu!
Der 3DS kommt ganz bestimmt nicht an seine Grenzen. Genau wegen solchen Denken, dass man immer das neueste braucht, stirbt die älterer Handheld oder Konsolen Generation aus.
Bei dem Spiel ist es aber auch eher eine Design Entscheidung gewesen ob oder kein 3D.
Man wollte halt dem Original treu bleiben und hat komplett auf 2D sprites gesetzt, statt eine 3D modellierte Oberwelt zu verwenden. (Was ich eigentlich sogar richtig gut finde).
Da säh das im 3D effekt halt blöd aus.
Da kommt also gar nichts an die Grenzen.
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19.06.2017, 07:59 #15
Ich spiele ausschließlich in 2D, obwohl ich einen New 3DS XL habe. Da ich aber gern die bessere Hardware und vor allem das etwas größere Display haben wollte, habe ich zum New 3DS XL statt zum 2DS gegriffen. Hätte es damals schon einen New 2DS XL gegeben, hätte ich mir den gekauft.
Mich persönlich stört dieser 3D Effekt. Das fühlt sich für mich immer so an, wie wenn man versehentlich eine Brille mit viel zu hoher Sehstärke aufsetzt. Ein sehr unangenehmes Gefühl. Insofern wäre der fehlende 3D-Effekt in diesem Spiel für mich persönlich kein Verlust. Für die, die den 3D-Effekt gern nutzen, ist das aber sehr schade.
Ich frage mich nur, ob das technische Gründe hat oder ob man auf diese Weise verhindern möchte, den New 2DS XL gegenüber dem New 3DS XL als schwächeres Gerät mit fehlenden Features dastehen zu lassen.
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19.06.2017, 22:55 #16
Vermutlich war es keine Design-Entscheidung, sondern eine finanzielle. So kann Nintendo den Großteil des Contents einfach übernehmen, statt alle Charaktere und die Welt neu zu designen.
So bleibt die Frage nach dem Sinn: Wieso eine leicht modifizierte Fassung, wenn Nintendo auch einfach das GBA-Original als VC-Titel veröffentlichen könnte. (Vielleicht sogar als ersten GBA-VC-Titel für 3DS).
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19.06.2017, 23:08 #17
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20.06.2017, 10:10 #18
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Ähm genau das ist doch passiert....
Abgesehen von Mario , Luigi, Peach, Bowser und Toads (+ paar Gumbas etc. aus PJB). Wurde doch alles neu designed.
Alle sprites wurden neu gezeichnet und animiert.
Und anders als in den anderen beiden 3DS titeln wurde sich entschieden die Oberwelt + Kampf-Hintergründe in 2D zu zeichnen (Wir reden nicht von den Charakteren, die haben den 3D Effekt nie beeinflusst).
Glaub mir, es ist definitiv aufwendiger, braucht deutlich mehr Zeit und ist dadurch auch mit höheren Kosten verbunden als wenn Sie die Oberwelt in 3D Objekten modelliert hätten.
Von einer finanziellen Entscheidung, kann da leider keine Rede sein.
Die Betitelung einer "leicht Modifizierten Fassung", fände ich aber nicht gerecht. Verstehe ich nicht... Ich mein bis auf eben erwähnte recycelte Assets ist doch alles nochmal erstellt worden? Sprites, Soundtrack, Steuerung, Bonus-Content :/ hmm...
@Garo
Würde ich nicht direkt sagen, es gab ja immerhin diese Aktion wo Erstbesitzer des 3DS sich GBA VC Spiele laden konnten. Darunter Warioland 4, Metroid Fusion, Zelda Minish Cap, F-Zero etc.
Da hatte sich Nintendo dann aber selber ins Bein geschossen weil ja dann gesagt wurde, um die enttäuschten Fans zu Trösten:
Die GBA Titel bleiben exklusiv für eben diese Leute und diese werden nicht im eshop allen angeboten, ja erstmal das und zum anderen kriegt man aus einem Remake einfach mehr Geld als für einen 8 € VC titel.
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20.06.2017, 16:26 #19
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Wusste, dass mir da jemand in die Falle tappt und dann auch noch mit Halbwissen.
Das Wort "ordentlich" ist ausschlaggebend, denn diese Botschafter-Spiele waren weder VC-Titel, noch ordentlich. Anders als die VC-Titel, laufen die Titel nicht in einem Emulator auf dem 3DS (deshalb fehlt auch das VC-Menü), stattdessen laufen die in einer eigenen virtualisierten Umgebung (wie wenn du DS-Spiele auf dem 3DS spielst). Dein 3DS wird also zum GBA (oder evtl. DS), wenn du diese Botschafter-Spiele spielst. Deshalb funktionert dabei weder der Home-Button, noch kannst du die Spiele in Standbye versetzen (wenn du z.B. den 3DS zuklappst) und weil es anders nicht wirklich möglich ist, gibt es wohl bis dato keine GBA-VC.
Und jetzt zu diesem Beinschuss-Punkt: Es wurde nie gesagt, die GBA-Titel blieben exklusiv. Das ist eine ziemlich weit verbreitete Fehlinformation. Es wurde nur gesagt: "Nintendo plant zurzeit nicht, diese zehn Spiele in Zukunft für den Nintendo 3DS allgemein zugänglich zu machen." Das heißt nicht, dass diese Pläne sich in Zukunft nicht ändern könnten/geändert haben könnten.
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20.06.2017, 17:13 #20
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@Garo
Danke für die Info! Ist ja schon eine ziemlich interessante Sache eigentlich das Thema.
Richtig! bezüglich der GBA Spiele handelt es sich um halbwissen, hatte das Thema ehrlich gesagt auch nur halbherzig verfolgt, da ich nicht von betroffen war.
Aber jetzt wo du es sagst, fällt mir ein, vor längerer Zeit gelesen zu haben die 3DS hardware basiert auf den DS. (War es nicht sogar vom DS der auf dem GBA basierte? korrigier mich wenn falsch)
Ist dann nur logisch das der 3DS abwärtskompatibel zum NDS und GBA ist.
Die gba Spiele hatte mir früher ein Kollege gezeigt, ich hatte da ein Spiel kurz angetestet, da hatte ich wohl gar nicht darauf geachtet, dass das gute VC Menü fehlt. Und nahm mittlerweile immer an, es seien VC titel.
Dass die gba spiele auf der hardware laufen, statt emuliert zu werden, da klärt sich für mich jetzt so einiges auf.
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