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20.06.2017, 17:42 #21
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Der DS hat neben seinem ARM946-Hauptprozessor noch einen Subprozessor, nämlich einen ARM7TDMI, also den gleichen wie der GBA hatte, nur mit höherer Taktrate. Dieser ermöglicht unter anderem das native Abspielen von GBA-Games.
Der 3DS hingegen hat den ARM946 als Subprozessor um die DS-Games abzuspielen und der kann heruntergetaktet werden, um auch die GBA-Spiele abzuspielen.
btw: Auch auf dem NDS hatten die GBA-Spiele keinen Sleep-Mode.Geändert von Garo (21.06.2017 um 11:34 Uhr)
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21.06.2017, 11:20 #22
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Garo meinst du auch auf dem 3DS hatten die DS Spiele keinen Sleepmode?
Ich kann bestätigen das man nicht aus dem Spiel in das Betriebssystem/3DS Menü gehen kann während ein DS Spiel läuft der Home Button will stattdessen das Spiel schließen. Man kann ihn dennoch zuklappen und später weiter spielen eben nochmal getestet (dachte immer das ist als Sleepmode gemeint?).
Da ich keine GBA Spiele vom Ambassador Progamm habe, keine Ahnung wie es damit ist.Geändert von Naska (21.06.2017 um 11:29 Uhr)
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21.06.2017, 11:34 #23
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21.06.2017, 20:42 #24
Nintendo-Handhelds haben in der Regel einen Co-Prozessor, der auf der CPU des Vorgängermodells basiert.
Daher kann ein Nintendo 3DS relativ leicht DS-Spiele virtualisieren, ein DS GBA-Spiele usw. Ein 3DS ist aber zu GBA- und GB-Spielen inkompatibel, und muss diese komplett emulieren. Und diesen Emulator nennt Nintendo nunmal "Virtual Console".
Dass bei der GBA-Emulation auf dem 3DS Features und Logos fehlen sollen, liegt wohl eher am unfertigen Zustand des damals veröffentlichen Emulators. Immerhin hat Nintendo die GBA-Botschafter-Spiele auch selbst als VC-Titel bezeichnet: https://www.nintendo.de/News/2011/Ni...mm-253337.html
Da es mit dem Homebrew-Emulator mGBA auch einen Proof-of-Concept gibt, dass ein 3DS leistungsfähig genug ist, um GBA zu emulieren, liegt es wohl eher an mangelnden Interesse seitens Nintendos.
Aber egal. Dann spiele ich halt Phantasy Star II dank Sega Forever. Ist eh das bessere Rollenspiel
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21.06.2017, 22:16 #25
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