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21.06.2017, 18:19 #1
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Gerücht: L.A. Noire Remaster noch immer in Arbeit, VR-Modus möglich
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21.06.2017, 19:27 #2
Nie gespielt gehabt, die Complete Edition gab es ab und an zu kaufen hab es aber immer liegen lassen. Jetzt ziehe ich mal ein Kauf in Betracht, wenn das Remaster auch gut gemacht ist. Denn das Spiel hat eine Überarbeitung allein wegen seiner aufwendigen Gesichtsanimationen, was damals schon ein beachtlicher Sprung war, verdient.
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21.06.2017, 19:58 #3
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Es war doch so,das man Anhand der Mimik erkennen mußte,ob die Person die Wahrheit sagt,oder nicht?Wenn dem so war,dann waren die Gesichtsanis (ist Anis die Mehrzahl von Anus?) nicht sehr gut.
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21.06.2017, 20:05 #4
Weiß ich nicht mehr so genau, damals mal ein paar Gameplay dazu geschaut. Ja, mag vielleicht nicht akkurat gewesen sein, aber das Spiel kam vor 6 Jahren raus und war für heutige Spiele dahingehend ein Vorreiter, finde ich. Selbst heute mangelt es den Spielen, glaubwürdige Mimiken rüberzubringen (ME:A ).
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22.06.2017, 16:19 #5
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22.06.2017, 16:26 #6
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Ich fand die Animationen gerade damals extrem beeindruckend. Das große Problem waren eher die Schauspieler. Die sollten halt bestimmte Gesichtszüge nachmachen und haben da oft sehr übertrieben, sodass das ganze dann mitunter lächerlich aussah, und dann natürlich auch super offensichtlich war. Dennoch, die Fälle waren toll, die Geschichte richtig klasse, und ansonsten nur die Open World etwas.. leer.
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22.06.2017, 18:45 #7
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joah man sollte es lieber nicht in die Open World Kategorie stecken
hatte damals sehr viel Fun an der xbox360 mit dem Teil . endlich mal erfrischendes Detektivspielen (auf Mimik achten usw)
auch war es mal erfrischend einen Cop zu spielen (auch wenn er leider nicht sooo spannend daher kommt)
kleinere Probleme die mir eine Hall of Fame Platzierung verhagelt haben :
Ablauf der Missionen meist mit deju vu Gefühl ala Witcher 3 monotone Monster Hunts ("so das Schnüffeln ist erledigt ... ah jetzt müsste langsam die Verfolgungsjagd kommen ! Bingo !" ^^ usw . also meist sehr linearer Spielablauf ) , technisch auf den Konsolen sehr ruckelig , Gameplay hat jetzt sicher keine Bäume ausgerissen aber hey ... es soll ein cineastisches Gefühl erzeugen
dicken Daumen nach oben vor allem weil man den Mut hatte etwas Neues zu schaffen
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22.06.2017, 20:13 #8
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Das Motion-Capturing war damals sehr beeindruckend, aber auch aufwendig und kostenintensiv. Wie Marco sagte, die manchmal etwas übertriebenen Mimiken waren zu viel des Guten, aber damit wollte man auch, dass auch der Unbeholfenste es rafft. Aber es ist lustig, dass es immer noch Leute gibt/gab, die damit überfordert sind.
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