Thema: Super Mario Odyssey
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23.06.2017, 14:47 #1
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Super Mario Odyssey
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23.06.2017, 15:37 #2
Das einzige was ich mir wünschen würde: 1080p im Docked-mode. 60fps sind es ja schon.
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23.06.2017, 16:05 #3
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aber leider nicht konstant... die framedrops sehe ich ganz schön... und das kantenflimmern gerade in der stadt stört mich auch sehr
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23.06.2017, 17:06 #4
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23.06.2017, 17:39 #5
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Wer ist dieser "man" und wo kann ich den kennenlernen?
Ich sehe die drops und mich stören sie. Sie sind sogar recht stark, wenn du schreibst 55 fps dann sind das schon 10% Abweichung. Realistisch sehen für mich die Framedrops aber nach 50-53 fps aus, wo wir schon bei 15% Abweichung sind. Klar es ist immer nur zwischendurch bei Ecken und größeren Sprüngen, aber es stört mich schon sehr.
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23.06.2017, 18:20 #6
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Wieso pochen Menschen immer so auf die 60? Das ist doch reine Willkür. Mag sein, dass man den Unterschied merkt (ich bilde mir ein, sowas auch sehen zu können, wenn ich drauf achte), das ist aber doch gar nicht der relevante Punkt. Wenn es irgendwann auf 120 fps geht, geht dann das Gemeckere los, wenn mal ein Spiel nur 100 schafft, weil es ja so derbe das Spielvergnügen senkt, weil "nur 120" das Wahre ist? Was passiert, wenn man dann mit 60 kommt? Wird man dann geschmpft, wie doof man doch ist, weil 60 doch kacke ist?
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23.06.2017, 18:42 #7
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23.06.2017, 19:26 #8
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23.06.2017, 21:23 #9
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Die Menschen die darauf pochen wissen, dass wohl ca. 90% der heutigen Abspielgeräte auf 60hz ausgelegt sind.
Das bedeutet nur bei 60 fps hast du auch eine Wiedergabe die dem Eingangssignal entspricht. Alles andere sorgt für Unruhe und Störungen im Bildaufbau.
Natürlich sind "mehr" fps wie 60 trotzdem am Pc meist besser, da mit mehr Fps die Eingabe genauer wird. Trotzdem bleibt auch dabei die Tatsache vorhanden, dass der Bildaufbau unregelmäßig ist. Deshalb hat man heutzutage auch Monitore die mit bis zu 144hz laufen um eben diese Probleme zu vermeiden.
Was dabei natürlich zu beachten ist, dass diese 144hz unbedingt nativ laufen müssen, denn freesync etc erhöhen wieder massiv den inputlag des Monitors.
Natürlich haben Konsolenspieler in der Hinsicht nicht so hohe Ansprüche, da sie es einfach nicht gewohnt sind.
*edit*
Ich habe mal nachgeschaut, Digital Foundry sagt es dropt auf 54 fps runter.
Zusätzlich ist es aber so, dass verschiedene Elemente wie z.B. die Fußgänger nur mit 30 fps dargestellt werden um Rechenleistung zu sparen, dass sorgt ebenfalls für diese Unruhe im Bild die ich wahrnehme.
Ansonsten kommt auch auch stark auf die Größe des Bildschirms an ob man Probleme in der Framerate wahrnimmt. Bei einem 21" Monitor oder ähnliches kann ich mir vorstellen, dass solche Sachen weniger auffallen, da ich aber grundsätzlich immer vor einem 150" Bild sitze, fallen mir solche Kleinigkeiten auch wesentlich eher auf.Geändert von virus34 (23.06.2017 um 21:36 Uhr)
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23.06.2017, 23:46 #10
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