1. #1

    Rime: Verschiebung begründet & Achievements eingebaut


  2. #2
    Avatar von Hidalgo
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    Wie jetzt? Sollten die Levels ursprünglich anders werden auf der Switch, und nun hat man das so belassen, weil man die gleiche Spielerfahrung bieten möchte, wie sie bereits PC- und Konsolen-Spieler haben? Klingt so, als sei das Spiel so schwer zu portieren - abgesehen von den Schwierigkeiten die erwähnt wurden - dass man sich da Anfangs gedacht hat, dass man die Levels einfach weniger anspruchsvoll gestaltet. Kann man bei dem verwendeten Grafikstil eigentlich nicht glauben.

  3. #3
    Avatar von Garo
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    Reicht langsam. Hab's jetzt in der Steam Midweek Madness für -25% gekauft.
    EDIT: Sind 33%.
    Geändert von Garo (16.08.2017 um 08:52 Uhr)


  4. #4
    Avatar von Hidalgo
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    Reicht langsam. Hab's jetzt in der Steam Midweek Madness für -25% gekauft.
    Ist wahrscheinlich auch richtig so. Dauert wirklich zu lange.

  5. #5

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    Klassische Fehlentscheidung vom Entwickler / Publisher.

    Rime ist zwar ein gutes Adventure mit super Grafik – aber davon gibt es auf der PS4 und XBox One langsam soviel wie Sand am Meer. Auf der Switch wäre Rime jetzt dagegen (mangels Alternativen) eine klare Kaufempfehlung.

    Im November konkurriert es dann mit Mario Odysee. Und natürlich mit dem deutlich günstigeren Rime auf PS4/XBox One.

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