1. #1

    Zurück in die 90er ? EarthBound


  2. #2
    Avatar von Daniel
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    Ich hab es erst vor zwei Jahren zum ersten Mal durchgespielt... und irgendwie hat es mich nie so ganz angesprochen. Ja, das Design ist wirklich mal richtig cool und komplett was anderes. Aber spielerisch? Die Kämpfe fand ich eher nervig, das Inventar ist eine Katastrophe... Naja, Geschmäcker halt ^^

  3. #3
    Avatar von Tobias
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    Dieses RPG würde ich total gerne noch einmal durchspielen. So viele gute Ideen. Nur dauert das bei RPGs nun einmal so lange, da wird bei mir wohl erst mal nichts draus... :(

    Zitat Zitat von Daniel Beitrag anzeigen
    Ich hab es erst vor zwei Jahren zum ersten Mal durchgespielt... und irgendwie hat es mich nie so ganz angesprochen. Ja, das Design ist wirklich mal richtig cool und komplett was anderes. Aber spielerisch? Die Kämpfe fand ich eher nervig, das Inventar ist eine Katastrophe... Naja, Geschmäcker halt ^^
    So schlimm hab ich das eigentlich gar nicht in Erinnerung. Deutlich schlimmer war das im Vorgänger EarthBound Beginnings. Da hatte ich mir das Tastenlayout dann so eingestellt, dass man es mit einer Hand spielen konnte, sehr praktisch zum Aufleveln nebenbei. Vielleicht geht das hier im SNES-Spiel ja auch. (Oder lassen sich auf dem SNES Mini die Tasten nicht anpassen?)
    כִּ֤י הֶֽהָרִים֙ יָמ֔וּשׁוּ וְהַגְּבָעֹ֖ות תְּמוּטֶ֑נָה וְחַסְדִּ֞י מֵאִתֵּ֣ךְ לֹֽא־יָמ֗וּשׁ וּבְרִ֤ית שְׁלֹומִי֙ לֹ֣א תָמ֔וּט אָמַ֥ר מְרַחֲמֵ֖ךְ יְהוָֽה
    „Mögen auch die Berge weichen / und die Hügel wanken –
    meine Huld wird nicht von dir weichen / und der Bund meines Friedens nicht wanken, /
    spricht der HERR, der Erbarmen hat mit dir.“
    (Jes 54,10)

  4. #4
    Avatar von Starkirby
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    Mehrere Faktoren wie der sehr ungewöhnliche Stil des Spiels und die auf unangenehme Körpergerüche fokussierte Vermarktung sorgten aber dafür, dass sich das Spiel trotz seiner langen Entwicklungszeit nur sehr schlecht verkaufte.
    Das klingt ziemlich bizarr. Hat die Werbung etwa so ausgesehen?
    "Mother 2! Ein so fesselndes Spiel, dass Mutter dich nicht mehr vom Fernseher los bekommt und du anfängst zu müffeln. Wie ein wahrer Gamer, ha ha harrr!"

  5. #5

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    Klingt nach einem Mighty Nr. 9 Trailer wie er auf RTL laufen könnte.

    Das Spiel selber war nie so reizvoll für mich aber immer etwas gewesen was ich mal anschauen wollte zumindest.

  6. #6
    Avatar von Tobias
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    Zitat Zitat von Starkirby Beitrag anzeigen
    Das klingt ziemlich bizarr. Hat die Werbung etwa so ausgesehen?
    "Mother 2! Ein so fesselndes Spiel, dass Mutter dich nicht mehr vom Fernseher los bekommt und du anfängst zu müffeln. Wie ein wahrer Gamer, ha ha harrr!"
    Der offizielle Werbeslogan lautete „This Game Stinks“, und dann gab's noch so Geruchsfelder mit dazu. Eigentlich ja eine ganz lustige Idee
    כִּ֤י הֶֽהָרִים֙ יָמ֔וּשׁוּ וְהַגְּבָעֹ֖ות תְּמוּטֶ֑נָה וְחַסְדִּ֞י מֵאִתֵּ֣ךְ לֹֽא־יָמ֗וּשׁ וּבְרִ֤ית שְׁלֹומִי֙ לֹ֣א תָמ֔וּט אָמַ֥ר מְרַחֲמֵ֖ךְ יְהוָֽה
    „Mögen auch die Berge weichen / und die Hügel wanken –
    meine Huld wird nicht von dir weichen / und der Bund meines Friedens nicht wanken, /
    spricht der HERR, der Erbarmen hat mit dir.“
    (Jes 54,10)

  7. #7
    Avatar von Ryumaou
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    Mich hat an dem Spiel immer gestört, dass es sich so nach 8Bit-Zeitalter anfühlt. Damit meine ich nicht mal vorrangig die Grafik, sondern auch so antiquierte Gameplay-Mechanismen, wie das umständliche Anspechen von Figuren.
    Wie in anderen Games aus den 80ern, reicht es nämlich nicht aus, nur an Figuren heranzuteten und A zu drücken. Nein, man muss erstmal das Kontextmenü öffnen, um "talk" auszuwählen. Man gewöhnt sich zwar irgendwann daran, aber bis dahin ist das schon ziemlich nervig...

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