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14.09.2017, 17:41 #21
Das Spiel hat wirklich einmal einen erfrischenden Grafikstil, vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig, aber mir gefällt er sehr. Auch das Spielprinzip scheint sehr interessant, die Bravely-Developer haben sich dahingehend ja bereits bewiesen.
Wird definitiv ein Pflichtkauf, sobald ich meine Switch habe. :3The horrors prevail,
but so do I.
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14.09.2017, 18:52 #22
So, hab jetzt eine Switch und Mario + Rabbids.
Mal fleißig aufbauen gehen. Die Demo wird auch geladen.
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14.09.2017, 20:22 #23
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viel Spaß mit der Switch . ohne BotW bist du statistisch damit ja ein Outsider ^^
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14.09.2017, 21:26 #24
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14.09.2017, 22:00 #25
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Wünsche dir auch viel Spaß, eine Weile kannst damit hinkommen zumal Mario und Rabbids 100% echt ok macht.
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14.09.2017, 23:12 #26
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Sega Mega Drive
Ich schrieb vor einiger Zeit dieses hier im Tokio Games show Thread:
Project Octopath Traveler! Endlich ich dachte schon, dass erst im nächten Jahr Neuigkeiten kommen werden. Ich habe mir den Trailer noch einmal angesehen und auf der Landkarte des Videos pausiert. Alter so viele Orte waren dort eingezeichnet. Das Spiel von den Bravely Default Entwicklern wird verdammt groß werden und dann noch mit dem SNES RPG Retro Charme ist dieses Spiel sowas von gekauft. Die geschichte wird bestimmt auch gut, da der Titel schon suggeriert, dass viel auf die Hintergrundgeschichte der 8 Helden abzielt oder 8 Wege anzeigt wie das Spiel durchgespielt werden kann. Freu.
Als es letztes Jahr angekündigt wurde konnte ich es nicht abwarten dieses Spiel zu spielen! Einige Mechaniken kennt man aus Bravely Default 3DS oder aus Final Fantasy 4 Heroes of Light für den NDS. Im Grunde ist es angelehnt an die Final Fantasy Abenteuern aus der Super Nintendo Ära und älter. Die Bosskämpfe sind einfach nur toll.
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14.09.2017, 23:41 #27
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Sega Mega Drive
Wow! Du hast ja mal vergleichsweise wenig zu meckern!
- ja stimmt das Dorf ist leer. Es ist halt ein Retro-Spiel. Übersichtlichkeit geht über "Ich will ein übervölkerte Großstadt haben."
sein wir mal ganz ehrlich viele RPGs kränkeln noch heute mit leeren Städten mit Dorfbewohnern die nichts anderes zu tun haben als Holz zu hacken und abends in ihren Hütten zu sitzen.
- "Support"-System: Es lockert das Spiel auf und hilft Neulingen sich mit dem Spiel vertraut zu machen. UUnd es ist eine ART das Spiel mit einem Charakter zu spielen! Ich kann mir gut vorstellen dass entweder ähnlich mit den anderen Hauptfiguren verfahren wird oder Sie lassen sich gänzlich anders spielen. Primrose´s Buffs sind richtig geil. Aufgeladener magischer Angriff mit magie Buff. In your face!
Die Mechanik ist schon gut. Ich vertrau den Entwicklern die haben schon richtig gute Ideen. Ich denke sowieso, dass alle Geschichtsstränge der Haupthelden ab einem gewissen Punkt auf einander zulaufen um dann zu merken, dass Sie einem Mega Großem Übel entgegentreten werden.
- Random Encouter gehören zu einem JRPG dazu!! (Hust level grinden Hust) Ich bin z. B. viel zu schwach zum Helgenish Kampf gekommen und wurde arg vermöbelt. Ohne Geld grinden für Ausrüstung, Tränke und Level grinden geht es nicht. Wenn es dir nicht gefällt dann ist es vielleicht doch nicht dein Spiel. Außerdem kannst du wenn du stark genug bist aus den Random Kämpfen "fliehen"Geändert von bartimäus (14.09.2017 um 23:45 Uhr)
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15.09.2017, 01:13 #28
So hab jetzt Olberics erstes Kapitel abgeschlossen.
Tolles Spiel! Ich fühle mich gleich in die Kindheit zurückversetzt, ohne tatsächlich auf die alte Technik zu bauen.
Wenn ich etwas an Kritik hätte, dann sind das wohl: random encounters (nicht schlimm per se, ich hätte aber lieber umherziehende Gegner), aber vor allem die Linearität; das kann dem ersten Chapter geschuldet sein, aber ich mag es, wenn RPGs versuchen, den Spieler eher unbewusst zu lenken und ihm Freiheiten zu geben. Beispielsweise fand ich es interessant, dass Olberic nach dem Betreten der Höhle sofort mit Lampe herumlief; ich hätte es lieber, wenn man sich eine Lampe für etwas Geld kaufen könnte.
Das ist nur ein kleiner Unterschied, aber solche Dinge fallen mir immer sofort ins Auge, da sie in der Masse den Unterschied zwischen eigenem Abenteuer-Management und, nunja, automatischem Management ausmachen.
Solche kleinen Aktivitäten versüßen mir das Abenteuer; weniger "von A nach B und ständig alles kloppen" und mehr "herausfinden wie man von A nach B kommt und Vorbereitungen treffen" eben. Da fällt auch der Reisende darunter, bei dem man speichern kann. Der steht gefühlt alle fünf Meter. So kommt auch nicht wirklich Abenteuer-Feeling auf.
Wenn man schon immer nach ein bis zwei random encountern speichern kann, kann man sich den Reisenden auch gleich sparen und einfach ein normales Speichersystem nutzen.
Das sind aber nur die Negativpunkte; stimmige Optik, ganz gutes Voice Acting, tolle Effekte, interessante Kampfmechaniken. Das wird definitiv sofort gekauft. Die Charaktere und Story machen bisher auch ganz gut was her. Obwohl plot-mäßig nichts komplexes vorkam war die Umsetzung bisher interessant genug um mich für mehr zu begeistern.
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15.09.2017, 06:29 #29
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Muss ich mir auch unbedingt holen. Sieht sehr gut aus bis jetzt
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15.09.2017, 20:31 #30
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