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18.09.2017, 14:08 #11
Richtig, aber es erklärt zumindest was sich hinter den 5GB tatsächlich verbirgt. Besser wäre es natürlich gewesen, wenn man es selbst entscheiden könnte, wie viel Speicherplatz man zum Individualisieren seines Spiels tatsächlich verwenden möchte. Und wer auf so etwas überhaupt keine Lust hat, der hätte halt sein Basketballspiel mit einem 700MB Speicherstand bekommen. Bleibt nur zu hoffen, dass das ein einmaliger Ausreißer ist.
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18.09.2017, 14:44 #12
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So ganz falsch ist meine Aussage nicht und so habe ich es auch in der Schule gelernt. Wikipedia sagt dazu übrigens:
The use of gigabyte (GB) to refer to 1000000000 bytes in some contexts and to 1073741824 bytes in others, sometimes in reference to the same device, has led to claims of confusion, controversies, and lawsuits.The IEC created the binary prefixes (kibi, mebi, gibi, etc.) in an attempt to reduce such confusion.
Naja, wieder was dazugelernt.
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18.09.2017, 15:16 #13
Ist schon wirklich merkwürdig...
Da wäre man bei der Spielstandgröße sogar noch effizienter gewesen, wenn man einfach nur den Arbeitspeicher-Inhalt 1:1 ablegen würde - und das ist eigentlich schon ein ziemliches No-Go aud Grund der Ineffizienz.
Ich seh's dennoch positiv: So erhält Nintendo vielleicht mal einen Impuls, das Verschieben der Speicherdaten in irgendeiner Form zu ermöglichen. (Auch wenn dies ein schwieriges Thema ist, da man damit die Konsole potentiell deutlich angreifbarer macht)
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18.09.2017, 15:56 #14
Nope, sie ist falsch; bloß weil der Großteil der Industrie der Einfachheit halber das nicht so genau nimmt hat sich das eben eingebürgert. Ist ja auch einfacher für Konsumenten. Wobei da auch getrickst wird: oft denkt man als Konsument bei einem GB an 1024 MB. Hardwarehersteller sind da aber üblicherweise korrekt: heißt, bei einer 250 GB Festplatte bekommt man auch nur das: ~232 Gibibyte. Also, was im Volksmunde als 232 GB verstanden wird.
Das Ganze wurde auch nicht eingeführt weil man "gerne rundet", sondern weil das Informatik-übliche Binärsystem einfach nicht mit den Präfixen Giga, Mega etc. vereinbar ist. Binärsystem-bedingt hat sich die Umrechnungszahl 1024 etabliert, aber da Mega, Giga etc. eine Bedeutung haben (Faktor 1000, nicht 1024) sind diese einfach nicht korrekt was die Informatik angeht. Aber da es umständlich ist Zahlenwerte, die sich bereits etabliert hatten, durch ähnliche Begriffe mit leicht anderen Werten zu ersetzen, machen sich viele einfach nicht die Mühe auf den Unterschied zu achten.
Mache ich normalerweise auch nicht. Aber grundsätzlich ist es falsch.
Im Grunde genommen ist das Ganze also nur entstanden, weil man nicht von Anfang an penibel genug war auf Korrektheit zu achten. Was so kleine Dinge für einen Einfluss haben können.
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18.09.2017, 16:20 #15
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Heisst also, dass ich das Spiel gar nicht spielen könnte, selbst wenn ich es auf Karte kaufe, da ich nur 3,2GB auf der Switch frei hab
Gut, dass ich kein Basketball-Fan bin
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18.09.2017, 16:33 #16
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Einen kurzen Moment habe ich überlegt es mir zu kaufen, aber die Tatsache mit dem vielen Speicher + die Gängelung es als Retail einen Monat später erst kaufen zu können (wahrscheinlich um die Gierigen dazu zu bewegen es im eShop zu kaufen und nicht wieder verkaufen zu können, wodurch in 1 Monat für die Switch keine Gebrauchtspiele auf dem Markt sind sondern lediglich ein dann 1 Monat altes Basketballspiel zum Vollpreis) schreckt mich so ab dass ich das nicht einsehe.
Hier hat es der Publisher irgendwie übertrieben, ich hoffe es floppt und Nintendo sowie andere Publisher lernen daraus.
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18.09.2017, 16:45 #17
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Fakt ist das 1000mb =1gb von der Industrie auf ihren Verpackungen kommt und die Computer/konsolen usw seit Ewigkeiten aber 1024mb=1gb rechnen!
Und damit ist auch das was der Computer zählt das richtige.
Damit ist das richtige 1024 und net 1000!
Gesendet von meinem Amazon Fire Phone mit TapatalkGeändert von Liriel (18.09.2017 um 16:51 Uhr)
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18.09.2017, 16:52 #18
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Bei aller berechtigten Kritik, sollten sich Fans nicht abschrecken lassen. Das ist einfach als Spiel unfassbar gut.
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18.09.2017, 16:53 #19
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naja wer konnte auch ahnen das im Jahr 2017 die Spiele größer als 32 gb werden ! Nintendo ist ja nicht Nostradamus !
NBA Jam war damals aber ca nur 1mb groß ! /matze mode off
aber mal im ernst ... 5 gb geht ja gar nicht . auch nicht aus "Reservierungs" Gründen
bei steam ist mein "größter Savefile" : Football Manager 2017 mit 64mb . aber der muss ca +30.000 Spieler mit abspeichern ...
keine Ahnung was NBA da alles abspeichern möchte
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18.09.2017, 17:15 #20
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Ne den waren die 32gb Module zu teuer daher Download. [emoji23]
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