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18.09.2017, 17:34 #21
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Lego Worlds hat glaube ich auch etwas über 1Gb Speicherdaten ^^
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18.09.2017, 18:30 #22
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18.09.2017, 19:51 #23
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Ich sehe schon den Shitstorm auf Nintendo zurollen...
Mal angenommen man hätte keine Micro-SD Karte zur Verfügung (ich habe z.B. noch keine in meiner Switch und bin bis auf Zelda Digital-Only gegangen):
Base-Game + e-Shop Nachladedaten + Save-File = 27,9 GB!
Zum Vergleich: Ich habe zur Zeit 10 Spiele auf der Switch installiert + Zelda als Gamecard und habe noch 7,8 GB frei.
Mario Kart 8 Deluxe: 6,8 GB
Splatoon 2: 3,7 GB
ARMS: 2,5 GB
Puyo Puyo Tetris: 1,0 GB
[...] den kleinkram unter 1 GB lass ich mal weg [...]
Der größte Savefile ist bei mir Zelda mit 64 MB...
Also bitte wieso ist das Game so riesig und braucht dann auch noch ein monstermäßiges Savefile?
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18.09.2017, 21:06 #24
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18.09.2017, 21:42 #25
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Hä warum sollen in Computer oder Konsolen die Anzeige falsch sein? Die zeigen im 1024 an und das ist das richtige.
Das was auf USB Sticks, Speicherkarten oder Festplatten drauf steht ist im 1000 Bereich aber das falsche!
Und das ist schon ewig so das im 1024er Bereich bei Speicherangaben gerechnet wird und nicht im 1000er Bereich.
Computer sind binär und arbeiten mit einen binären Zahlensystem.
Also wird auch der Speicherinhalt mit binären zahlen angegeben.
Wird das in Dezimal zahlen angegeben bedeutet das zb das 1MB = 1024 KB sind.Geändert von Liriel (18.09.2017 um 22:03 Uhr)
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18.09.2017, 22:23 #26
K = 1000
M = 1000 k
G = 1000 M
Das ist als Teil der international genormten SI-Einheiten Standard. Microsoft rechnet zwar anders, aber das ist a.) ein US-Unternehmen (die halten ja auch nichts von Meter und Kilogram) und b.) historisch der Ansicht gewesen, dass sie Standards definieren statt sie umzusetzen
In grauer Vorzeit mögen Computerpioniere zwar 1 kB = 1024 B gerechnet haben, und das ist als 1KiB = 1024 B auch in eine Norm eingeflossen, aber trotzdem ziemlich veraltet.
Bei Flash-Speicher wird dann aber technisch bedingt wieder mit 2er- statt 10er-Potenzen gerechnet, trotzdem GB statt GiB als Speichergröße angegeben. So ein "i" passt aber ja auch nicht mehr auf das Label einer Micro-SD.Geändert von Karltoffel (18.09.2017 um 22:27 Uhr)
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18.09.2017, 23:01 #27
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Unsinn, Liriel hat das schon richtig geschrieben.
Dein PC kennt deine Wörter nicht die du dafür nutzt er kennt nur das Decimal System und da ist die Zahl die dem am nächsten kommt eben 2^10 was 1024 entspricht.
Es ist auch vollkommen egal ob es in Europa, China oder den USA ist weil alle PCs derzeit mit Strom und kein Strom arbeiten (auch wenn an zwischen Zuständen für die Berechnung gearbeitet wird sind wir da noch nicht). Er kann also nur 2^x darstellen, es wär nutzlos und umständlich mit exacten 1000er Schritten zu arbeiten bei einem PC, wenn es mitlerweile auch möglich wär und du es so nennen kannst wenn du umrechnen willst.
Der Grund wieso man von Mega ect redete bzw redet ist weil diese dem nahe genug sind damit Otto Normal der keinen Plan hat sich etwas dadrunter vorstellen kann.
Allerdings wird heutzutage auch alles in recht großen Clustern formatiert so das immermal etwas hier und da wegfällt, ist halt so.Geändert von Naska (18.09.2017 um 23:33 Uhr)
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18.09.2017, 23:53 #28
@Karltoffel:
Ergänzend will ich noch sagen, dass Speicherhersteller eben doch korrekt sind: die brauchen nicht "GiB" draufschreiben wenn sie in "GB" rechnen. Ist ja nicht ihr Problem, dass der blöde Kunde nicht weiß, dass er weniger GiB bekommt als das was seiner Meinung nach auf der Verpackung steht.
250 GB schreibt sich eben besser auf die Packung als 232 GiB, es handelt sich aber um die gleiche Anzahl an Bytes. Und damit sparen sie sich auch Kosten. Wenn sie noch 16 GiB nachschieben müssten würde das eben auch mehr kosten. Somit sind sie technisch gesehen korrekt weil 250 GB eben ~232 GiB sind, und gleichzeitig denken die Kunden sie würden mehr bekommen als sie tatsächlich bekommen.
Liriel, es geht nicht darum mit was ein Computer rechnet. Es geht um die Begrifflichkeiten. Ein Computer rechnet mit 1024 als Faktor, weil Binärsystem. Für diese 1024 sind aber Kilo, Mega, Giga etc. als Präfixe falsch, weil diese mit dem Dezimal-System verknüpft sind. Das ist alles.
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19.09.2017, 00:48 #29
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Da hat der Entwickler Visual Concepts es aber richtig verbockt. Speicherstände können heutzutage egal wie groß das Spiel ist auf wenige MB komprimiert werden. Das ist dann auch nicht die Schuld der Switch sondern die Unfähigkeit des Entwicklers. Die Switch hat nunmal nicht so viel Speicher zur Verfügung und da müssen Entwickler dann auch etwas Rücksicht drauf nehmen und gegenwirken.
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19.09.2017, 04:07 #30
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In grauer Vorzeit mögen Computerpioniere zwar 1 kB = 1024 B gerechnet haben, und das ist als 1KiB = 1024 B auch in eine Norm eingeflossen, aber trotzdem ziemlich veraltet.
heute so wie seit ewigkeiten wird mit 1024 gerechnet!
das hat nichts mit computer pioneeren zu tuen!
Und auch mit Microsoft hat das nichts zu tuen sondern ist weltweit gleich !
Sondern es hängt mit dem binären system zusammen Und da gibt es nun Mal nur 0 und 1!
schau dich um!
konsolen wie switch, wiiu, 3ds, ps3, ps4, xbox und smartphones, computer, mp3/4 player, cd, dvd, BR,router, set top box, tv usw rechnen und zeigen alle im 1024er system die speichergrösse an!
Und das soll falsch sein?
Nur weil Speicherhersteller
seit jahren immer im schön klingenderen 1000 bereich werben?
Das interessiert die Computer net dann die zeigen es weiter in 1024 an egal was auf der Verpackung steht.
Gesendet von meinem Amazon Fire Phone mit TapatalkGeändert von Liriel (19.09.2017 um 04:19 Uhr)
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