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19.09.2017, 04:31 #31
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Wieso immernoch User versuchen mit Liriel zu argumentieren verstehe ich nicht
Spart euch die Zeit, denn Sie hat so oder so Recht.
Die 5gb sind zwar krass, aber vielleicht gibt es Herrn keinen Denkanstoß bei Nintendo.
Wobei ich da eher nicht mit rechne.
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19.09.2017, 10:13 #32
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Ich finde nicht, dass hier Nintendo verantwortlich ist, wenn ein Entwickler meint ein Spielstand müsse 5GB groß sein. Was wird denn bitte alles in dem Spielstand gespeichert? Kann mir nicht vorstellen, dass da mehr gespeichert wird, als bei anderen Spielen.
Trotzdem wünsche ich mir natürlich, dass Nintendo es erlaubt Spielstände auch auf einer MicroSD zu speichern oder noch besser in der Cloud.
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19.09.2017, 10:48 #33
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19.09.2017, 11:33 #34
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Das Spiel wurde ja auch nicht von Nintendo entwickelt, also haben sie das auch nicht direkt gemacht.
Wir reden von einem Spiel das für sich 22,9GB groß ist, die 5GB sind ca 22% der Größe vom Spiel! Wenn das Spiel dann 2 oder 3 Leute spielen sind das dann nochmal 5Gb je Person?
Das ist für mich Designfehler im Spiel, sogar bei einer 1TB Platte würde sowas ordentlich zuschlagen wenn das bei jedem größeren Spiel wär.
Das Nintendo in der Switch nur wenig Flashspeicher hat ist aber durchaus auch wahr, dadurch merkt man es nochmal mehr.
Drauf zahlen für 64GB Flash Speicher möchte ich aber auch nicht, zumal der Preis da kaum fällt pro GB.
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19.09.2017, 13:46 #35
War noch nie mit ihr in einer Diskussion, da ist mir das nicht so aufgefallen.
Aber ja, scheint nichts zu bringen. Brb Informatik "absolvieren".
Zum Thema selbst:
schon abartig, da hat irgendwer ganz schönen Mist gebaut. Ziemlich unverantwortlich: gerade auf der Switch. Ist das denn auf den anderen Ablegern auch so?
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19.09.2017, 16:06 #36
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jaja jetzt fängt es an mit belelidigungen und provokation!
super wenn einen die argumente ausgehen.
fakt ist das die computer heute immernoch mit einen binären system arbeiten!
das heisst strom an und strom aus also 1 und 0.
was anderes können die net!
damit ist und bleibt 1024 das system auch beim speicher.
Ja es hat sich eingebürgert das GiB im normal gebrauch GB genannt werden aber das ändert nichts am Computer system.
SChön wenn hersteller von Speichermedien das System 1GB=100.000.000.000 Byte nutzen weil es schön klingt.
Es ist und bleibt aber auf dem Computer ( egal welcher art) das 1MiB =1024 KiB sind.
da kann man sich nun hier noch so zu sträuben denn das ist sinnlos und ändert nichts an dem bestehenden System.
Es ist egal was der Hersteller auf seine Tollten verpackungen aufdruckt denn das ist egal denn das system rechnet anders und das ist das gültige.
Nach wie vor ist auch die Adressierung im Speicher basierend auf Dualen bzw Hexadezimalen Zahlen.
Nintendo Id Liriel-666 o Liriel
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19.09.2017, 16:23 #37
@Liriel
Niemand hat jemals irgendetwas davon bestritten was du sagst. Das einzige was du machst ist rummosern weil manche von uns korrekterweise gesagt haben, dass 1 GB eine Milliarden Bytes hat.
Topic ------->
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19.09.2017, 22:26 #38
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Wenn ihr bitte (generell) aufhören würdet, euch hier im Forum persönlich anzugiften und ein wenig sachlicher diskutieren könntet, hätten alle etwas davon und wir könnten uns auf die Speicherproblematik des Spiels bzw. auf die generelle Speicherknappheit der Switch konzentrieren
Werden die 5GB denn direkt beschrieben oder ist das die Maximalgröße eines Speicherstandes, die aber vielleicht nie real erreicht wird?Geändert von bananenbär (19.09.2017 um 22:28 Uhr)
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19.09.2017, 23:25 #39
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20.09.2017, 01:56 #40
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Keine Ahnung, warum ich mir die Mühe machen, aber ich versuch's nochmal:
Niemand hat bestritten, was du sagst. Fakt ist nur, dass der Rechner, da er binär rechnet, seine Speichergrößen auch mit Binärpräfixen Gibibyte (GiB), Mibibyte (MiB), Kibibyte (KiB) usw. angeben müsste, aber die Dezimalpräfixe Gigabyte (GB) usw. verwendet. Wenn der Rechner sagt, auf Platte C:/ seien noch 50GB frei, würde das von der Bezeichnung her heißen, er habe noch 50.000.000.000 Byte frei, aber eigentlich sind es 53.687.091.200 weil er binär und nicht dezimal rechnet und somit eigentlich GiB und nicht GB meint.
Ähnlich verhält es sich mit z.B. externen Festplatten oder USB-Sticks. Die Firma schreibt auf die Packung 8GB. Das ist auch vollkommen richtig, denn es sind 8.000.000.000 Byte. Der Hersteller hat alles richtig gemacht. Wenn der Kunde den Stick aber in den Rechner steckt, stellt er fest, dass es laut der Anzeige auf dem Bildschirm nur 7,45GB sind, weil der Rechner binär rechnet, das aber fälschlicherweise als GB und nicht als GiB angibt.
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